Dark Tartarus

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Justo cuando creían que no volvería a aparecerme por aquí y el blog se iría al diablo pues BAM!!! Regreso con otro pack de mapas para DOOM II que les hará perder la cabeza debido a su extrema dificultad y combates intensos a través de construcciones urbanas y arenas repletas de suficientes enemigos para hacer que el jugador caiga aterrado sobre sus rodillas al darse cuenta que no tiene oportunidad alguna de sobrevivir, esto no es Alien Vendetta, esto no es Deus Vult II y ciertamente esto no sera un paseo por el parque, esto damas y caballeros es Dark Tartarus…

Creado por un tipo conocido simplemente como PLA, Dark Tartarus es un conjunto de 42 mapas (oyeron bien, 42 y siguen aumentando pues esta no es la versión definitiva del mod…) que intenta llevar las capacidades de los jugadores al máximo pues si bien la arquitectura de los niveles es un tanto simple en la mayoría de los casos esto se debe a que constantemente estaremos recorriendo grandes áreas abiertas saturadas de enemigos hasta el cuello y muy difícilmente habrá tiempo para detenerse a respirar por un par de segundos, basta mencionar que el primer mapa tiene poco mas de 1500 enemigos para darse cuenta de que no sera fácil llegar hasta el final, disculpen creo que no me escucharon bien… DIJE 1500 MALDITOS MONSTRUOS EN TAN SOLO EL PRIMER NIVEL; y no estoy exagerando, cometí el ingenuo error de comenzar a jugar en la dificultad Ultra-Violencia porque estoy mas o menos acostumbrado a ella y al final fui masacrado por una lluvia interminable de bolas de fuego, cohetes y balas que terminaron reduciéndome a poco menos que una sangrante masa amorfa, pero no se preocupen, esto no solo se debe al hecho de que halla tantos enemigos en el mapa que sea imposible esquivarlos pues da la casualidad de que el creador se ha tomado muy en serio esto de poner a prueba las habilidades de los jugadores, a que me refiero? A que por lo general existen diferentes formas de derrotar a los enemigos sin ser tocado y hay algunos casos en que pueden ser derrotados sin disparar una sola vez, como es esto posible? Pues tuve que jugar un par de veces los primeros niveles para descubrir que los monstruos no fueron colocados simplemente al azar, muchos de ellos esperan el momento para atacar sin darse cuenta que están debajo de trampas que pueden aplastarlos a todos y otras veces hay un interruptor oculto cerca de algún grupo de zombies ingenuos y al accionarlo se liberan grandes grupos de barriles que al estallar los mandan directo al olvido, por supuesto siempre habrá ocasiones en que uno tenga que entrar y disparar como si no hubiera un mañana pero son estas pequeñas trampas las que harán el trabajo mas fácil siempre y cuando el jugador logre encontrarlas a tiempo y sean activadas en la secuencia y el momento correcto, sin duda alguna PLA tenia planeado atormentar a jugadores masoquistas cuando decidió comenzar a trabajar en este mod pero al final del día, vale la pena cada segundo y si bien aun no he logrado terminar los 42 mapas como tal (llevo solo 20 hasta ahora pero vaya que ha sido una odisea…) debo decir que lo que he jugado fue razón suficiente para decidirme a compartir esto pues soy un gran entusiasta de los mapas donde uno combate hasta el cansancio y se mueve constantemente para evitar ser masacrado en cuestión de segundos, que puedo decir? Soy un masoquista de primera cuando se trata de jugar Shooters y arcades en primera persona y la verdad no me arrepiento ni un poco…

En fin, por hoy es todo, como de costumbre les dejo el enlace directo a los foros de Zdoom para que descarguen el mod y lo prueben ustedes mismos, y como siempre me despido y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=48472

Publicado el julio 8, 2015 en DOOM, Mods. Añade a favoritos el enlace permanente. Deja un comentario.

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