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DOOM… Necesito decir algo mas?

BLACK WARRIOR

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Comenzando el 2017 con uno de los mejores mods de DOOM que he jugado en tiempos recientes, Black Warrior es la creacion de Green Legacy, artista, compositor y programador proveniente de korea del sur el cual ha decidido llevar el motor a sus limites creando algo que nunca antes se habia visto en la comunidad de DOOM: un proyecto ambicioso y muy bien elaborado que cambia por completo la forma en la que acostumbramos combatir en este juego de mas de 2 decadas de antiguedad, incorporando una peculiar mecanica de bullet-time que viene a ser el primer intento de esta categoria en el motor del juego y solo es la cereza del pastel pues se trata de un juego en tercera persona con camara desde el hombro y movimientos acrobaticos dignos de cierta pelicula de los hermanos Wachowski…

Asi como lo oyen, Black Warrior no es como ningun otro mod, es un shooter en tercera persona donde es posible desacelerar el tiempo para esquivar balas en camara lenta y usar acrobacias y golpes de karate para eliminar uno a uno a los enemigos, combinando esto con un sistema que limita al jugador a solo 3 armas a la vez, es necesario ser un poco mas estrategico al momento de elegir nuestro arsenal y uno debe permanecer en movimiento constante para sobrevivir, esquivar proyectiles con un salto mortal, deslizarse por el suelo mientras uno blande un par de pistolas con rondas explosivas, saltar desde las alturas desplegando un par de cuchillas que desgarran todo a su paso mientras caemos con estilo, ver como todo se mueve en camara lenta y esquivamos perdigones y balas como si nada y tambien utilizar un movimiento especial que nos permite girar en 360 grados mientras vaciamos los cargadores de nuestras pistolas sobre cualquier enemigo que nos rodea son solo algunas de las impresionantes habilidades que podremos usar en Black Warrior, el cual aun se encuentra en su etapa alpha pero debo decir que incluso siendo un proyecto en desarrollo ya es bastante solido y provee una experiencia de juego refrescante y muy entretenida que obviamente era lo que la comunidad de DOOM necesitaba despues de tantos clones innecesarios de Brutal DOOM que estaban comenzando a sobrepoblar el entorno, un mod con un buen estilo grafico, buenas mecanicas que aun necesitan refinarse pero son bastante solidas, un buen apartado sonoro con melodias compuestas por el propio creador y mucho mas, si esto es solo la version alpha del proyecto, me muero de ganas por ver como sera el producto terminado pues estoy seguro que sera una autentica bomba y que sera recordado por mucho tiempo como uno de los mejores mods en la historia, y si no me creen, solo miren este sencillo video donde pruebo mi suerte jugando la version 0.16 por primera vez:

 

Esa como dije es la version 0.16 del mod, actualmente se encuentra en su version 0.17 y muchas de las mecanicas de juego han sido refinadas sin mencionar que varios sprites ya fueron reemplazados por otros mas originales, si esto no los convence de jugarlo, entonces no se que mas podria hacer para motivarlos a darle una oportunidad…

En fin, por hoy es todo, les dejo el link de los foros de Zdoom y de paso les dejo el link del tumblr oficial del creador para que le den un vistazo a su increible trabajo artistico, nos vemos luego y espero volver pronto con mas bullet-time…

Rosfell Logout…

Link de los foros de Zdoom:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53545

Tumblr oficial de Green Legacy:

http://greenlegacy.tumblr.com/

Rosfell Juega DemonSteele

Parte de lo que tengo planeado en un futuro cercano es iniciar una serie de videos mostrando el Gameplay de algunos de mis juegos y mods de DOOM favoritos para mostrarle a la gente porque los disfruto tanto, originalmente tenia contemplado comenzar con el nuevo DOOM cuando fuera lanzado pero el juego se esta tardando demasiado en salir y yo aun no logro conseguir el hardware necesario para jugarlo así que mientras tanto comenzare con un video donde recorro un set de mapas conocido como “Dissolution” en conjunto con mi mod de Gameplay favorito, la calidad es un poco baja puesto que mi laptop no puede grabar por mas de 15 minutos sin estar a punto de estallar y por si fuera poco no puede procesar una resolución demasiado alta pero bueno, esto ya es un comienzo en mi opinión, en fin sin mas que decir los dejo con esta muestra de mis capacidades y espero volver a verlos pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Dark Tartarus

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Justo cuando creían que no volvería a aparecerme por aquí y el blog se iría al diablo pues BAM!!! Regreso con otro pack de mapas para DOOM II que les hará perder la cabeza debido a su extrema dificultad y combates intensos a través de construcciones urbanas y arenas repletas de suficientes enemigos para hacer que el jugador caiga aterrado sobre sus rodillas al darse cuenta que no tiene oportunidad alguna de sobrevivir, esto no es Alien Vendetta, esto no es Deus Vult II y ciertamente esto no sera un paseo por el parque, esto damas y caballeros es Dark Tartarus…

Creado por un tipo conocido simplemente como PLA, Dark Tartarus es un conjunto de 42 mapas (oyeron bien, 42 y siguen aumentando pues esta no es la versión definitiva del mod…) que intenta llevar las capacidades de los jugadores al máximo pues si bien la arquitectura de los niveles es un tanto simple en la mayoría de los casos esto se debe a que constantemente estaremos recorriendo grandes áreas abiertas saturadas de enemigos hasta el cuello y muy difícilmente habrá tiempo para detenerse a respirar por un par de segundos, basta mencionar que el primer mapa tiene poco mas de 1500 enemigos para darse cuenta de que no sera fácil llegar hasta el final, disculpen creo que no me escucharon bien… DIJE 1500 MALDITOS MONSTRUOS EN TAN SOLO EL PRIMER NIVEL; y no estoy exagerando, cometí el ingenuo error de comenzar a jugar en la dificultad Ultra-Violencia porque estoy mas o menos acostumbrado a ella y al final fui masacrado por una lluvia interminable de bolas de fuego, cohetes y balas que terminaron reduciéndome a poco menos que una sangrante masa amorfa, pero no se preocupen, esto no solo se debe al hecho de que halla tantos enemigos en el mapa que sea imposible esquivarlos pues da la casualidad de que el creador se ha tomado muy en serio esto de poner a prueba las habilidades de los jugadores, a que me refiero? A que por lo general existen diferentes formas de derrotar a los enemigos sin ser tocado y hay algunos casos en que pueden ser derrotados sin disparar una sola vez, como es esto posible? Pues tuve que jugar un par de veces los primeros niveles para descubrir que los monstruos no fueron colocados simplemente al azar, muchos de ellos esperan el momento para atacar sin darse cuenta que están debajo de trampas que pueden aplastarlos a todos y otras veces hay un interruptor oculto cerca de algún grupo de zombies ingenuos y al accionarlo se liberan grandes grupos de barriles que al estallar los mandan directo al olvido, por supuesto siempre habrá ocasiones en que uno tenga que entrar y disparar como si no hubiera un mañana pero son estas pequeñas trampas las que harán el trabajo mas fácil siempre y cuando el jugador logre encontrarlas a tiempo y sean activadas en la secuencia y el momento correcto, sin duda alguna PLA tenia planeado atormentar a jugadores masoquistas cuando decidió comenzar a trabajar en este mod pero al final del día, vale la pena cada segundo y si bien aun no he logrado terminar los 42 mapas como tal (llevo solo 20 hasta ahora pero vaya que ha sido una odisea…) debo decir que lo que he jugado fue razón suficiente para decidirme a compartir esto pues soy un gran entusiasta de los mapas donde uno combate hasta el cansancio y se mueve constantemente para evitar ser masacrado en cuestión de segundos, que puedo decir? Soy un masoquista de primera cuando se trata de jugar Shooters y arcades en primera persona y la verdad no me arrepiento ni un poco…

En fin, por hoy es todo, como de costumbre les dejo el enlace directo a los foros de Zdoom para que descarguen el mod y lo prueben ustedes mismos, y como siempre me despido y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=48472

Comienza la cuenta regresiva…

Bueno, yo se que el teaser salio hace algunas semanas pero quise esperar un poco para hablar al respecto, falta solo una semana para que el gameplay finalmente sea revelado y debo decir que no puedo contener la emoción pues llevo esperando por este juego desde que se menciono su posible existencia en el 2008 y ahora la espera finalmente sera recompensada, Id Software y Bethesda revelaran una pequeña parte del gameplay para que todo el mundo pueda verlo el proximo domingo a las 7:00 durante su conferencia en el E3 y si bien tendremos que esperar hasta la QuakeCon para tener todos los detalles acerca del juego lo importante es que finalmente el padre de los FPS esta de vuelta y ha llegado para rescatar al genero después del largo reinado de los juegos militares lineales y pseudorealistas; crucemos los dedos para que este sea el mejor juego de disparos de esta generación y esperemos que cumpla con todo lo que ofrece y mas, aunque conociendo a Id Software no tenemos nada de que preocuparnos pues a mi nunca me han decepcionado en el pasado y cada juego que han sacado se ha convertido en un icono para las diferentes generaciones de videojugadores que crecieron con sus creaciones (me incluyo entre ellos); asi que por ahora lo unico que nos resta hacer es esperar una semana mas y rezar por que este sea el mejor juego que jamas halla existido, por el momento me despido y regresare pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

DEMONSTEELE

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Bueno… Hace tiempo que no hablo de ningun mod de DOOM y eso no esta bien ya que pronto sera diciembre y los Cacowards se aproximan de modo que es hora de hablar sobre el que yo considero seria el candidato perfecto para ganar el premio a mejor mod de Gameplay de este año… Creado por TerminusEst13 este mod le rinde tributo al Heavy Metal y el Anime de los 80 y los 90 de una forma peculiar y un tanto adictiva, pero bueno, veamos de que trata todo esto…

Por dificil de creer que parezca el mod posee una historia que aunque no es del todo original sirve para dar una explicacion del porque de todo esto… En esta ocasion el jugador debera encarnar a Jung Hae-Lin… Una exmilitar SurCoreana cuya unica aspiracion en la vida era tener una granja y tocar su guitarra sin preocupacion alguna hasta que un dia ocurre la invasion demoniaca con la que estamos tan familiarizados y el Armageddon se desencadena antes de lo planeado … Y como suele suceder en el mundo sin cliches del anime ella tiene la mala suerte de estar en el lugar equivocado y en el momento equivocado pues luego de presenciar la lucha entre un angel y un demonio y de asesinar a la bestia que dejaria herido de muerte al mensajero del cielo nuestra heroina se convierte automaticamente en el nuevo angel de la muerte y ahora depende de ella traer la paz al mundo una vez mas… Asi que armada con una pistola de caza y la espada del demonio caido Hae-Lin se lanza a la batalla y es aqui donde nosotros comenzamos a ser parte de la accion…

Que tiene Demonsteele de especial para que su gameplay sea tan adictivo? Bueno, si comenzamos con el hecho de que este mod hace un fuerte enfasis en el combate cuerpo a cuerpo en lugar del combate a distancia y a eso le agregamos la posibilidad de exterminar a multiples grupos de enemigos con un solo movimiento de la espada pues creo que eso seria suficiente para darle una oportunidad pero este mod es mas que solo eso… Se trata de un festival interminable de accion y caos lleno de adrenalina donde pensar rapido y atacar sin piedad son las reglas de oro si uno desea sobrevivir, uno puede elegir entre cercenar a todos los enemigos que encuentre a su paso con la espada o disparar y luego cortarlos a diestra y siniestra para abrirse paso entre una horda de demonios, sin mencionar que la espada puede absorber las almas de los enemigos caidos para incrementar su poder y asi darle al jugador la oportunidad de utilizar movimientos especiales aun mas poderosos que  pueden terminar con multiples oponentes de un solo golpe…

Como si esto no fuera suficiente existen otros elementos que llamaron mi atencion desde que comence a jugar el mod: Uno es el hecho de que no hay porcentaje de salud aqui, en lugar de eso la vida del jugador es regulada mediante pequenas flamas que aparecen arriba de la barra de energia y que desaparecen cuando el jugador recibe daño haciendo que el jugador piense un poco mas su estrategia antes de lanzarse de manera irresponsable al combate; otro detalle interesante fue la adicion de un medidor estilo Devil May Cry que indica cuantos golpes hemos realizado de manera exitosa y tambien indica que tan brutal fue nuestro ataque, esta barra en particular es muy importante pues mientras mas alto se encuentre el nivel del medidor, mas poderosos seran nuestros ataques y mas facil sera derrotar a los enemigos…

En resumen Demonsteele es un mod con una mecanica simple pero adictiva que seguro a muchos les recordara a la trilogia original de Devil May Cry y otros juegos similares del genero Hack ‘n Slash, y si aun no estan convencidos de si vale la pena o no pues aqui tienen un video con el Gameplay para que vean las multiples posibilidades que posee este mod, pero bueno por hoy es todo, los dejo con el video y un link directo a los foros de ZDOOM para que lo descarguen y lo juzguen ustedes mismos, nos vemos luego y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link de los foros de ZDOOM:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=46787

Las puertas del infierno se abren nuevamente…

 

No damas y caballeros… Rosfell no estaba muerto simplemente estuvo lidiando con su peor enemigo: La vida cotidiana… Pero bueno haciendo a un lado mi infinito desprecio por el sistema y sus torpes e inutiles reglas les dejo este video que fue revelado en el E3 2014 por parte de Bethesda Softworks y segun parece deja mas que claro el mensaje: DOOM regresa y podremos ver el gameplay oficial este 17 de julio en la QuakeCon 2014… Y asi como uno de los mejores shooters de todos los tiempos hace su regreso triunfal aprovecho para informar que despues de 7 largos meses de inactividad el blog vuelve a estar en funcionamiento y proximamente subire nuevos aportes para mis seguidores asi como nuevos proyectos y algunas reediciones de posts anteriores para actualizarme un poco… En fin.., Sin mas que decir me despido por hoy y que disfruten del Teaser…

Rosfell Logout…

20 años y vamos por mas…

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Asi es damas y caballeros, son 20 años y con un poco de suerte vivire para ver otros veinte mas, me siento viejo de solo decirlo pero no me arrepiento, he dedicado mucho tiempo de mi vida al DOOM (quizas mas de lo que deberia…) y estoy satisfecho con ello, fueron buenos años de mi vida y aun faltan mas pues la comunidad de Doom, aun a pesar de que ha estado muy inactiva y falta de ideas durante los ultimos dos años, ha permanecido vigente hasta hoy dia y prueba de ello es el hecho de que el dia de hoy fueron publicados los ganadores de los cacowards en su decima entrega, un total de diez mods recibieron el premio mas prestigiado de la comunidad y hubo otros 7 que recibieron premios por mejor pack de multijugador y mejor mod de gameplay, pero no dire mas, mi recomendacion es que entren a doomworld.com y los juzguen por ustedes mismos aunque la verdad yo digo que todos son bastante buenos; lastima que la comunidad estuvo escasa de ideas porque estoy seguro que de no haber sido asi ahora tendriamos aun mas modificaciones que premiar, pero bueno, no se diga mas, les dejo el link para que visiten el foro y saquen sus conclusiones de cada mod y brindemos por otros veinte años mas de DOOM!!!

Rosfell Logout…

http://www.doomworld.com/20years/

Y para aquellos que esten interesados, aqui les dejo una entrevista a John Carmack despues de veinte años de genialidad y tambien un pequeño video de John Romero y compañia jugando su maxima creacion:

Entrevista con John Carmack:

http://www.wired.com/gamelife/2013/12/john-carmack-doom/

John Romero Juega DOOM veinte años despues:

http://www.ign.com/videos/2013/12/10/we-play-doom-with-john-romero

Version Final de Russian Overkill

 

En fin, hace algunos meses les mostre lo que seria uno de los mejores mods de Doom que he jugado hasta ahora, bueno, luego de una larga espera y de que hayamos disfrutado del mod original junto con su expansion “Reinforcements from Moldova” el creador de esta maginifica obra de destruccion masiva nos sorprende una vez mas con la version final del mod, esta incluye las armas originales de la primera version junto con las de la expansion de Moldova y la tercera expansion conocida como el “Pack de la guadaña” son poco mas de sesenta armas todas ellas con sus caracteristicas especiales y diseñadas especificamente para devastar mapas completos de un solo golpe, puede que esto facilite demasiado el juego y puede que a algunos no les parezca divertido destrozar hordas de mosntruos con cohetes y armas nucleares volando por doquier, pero hey, ¿Nunca esta de mas un poco de potencia de fuego rusa para pasar el rato o si?

Como siempre ya saben, para jugar el mod son necesarios una copia del wad de doom 2 y el sourceport de gzdoom en una version modificada especificamente para este mod, creo que ya no hace falta explicar donde pueden conseguirlos puesto que la mayoria de estos recursos se encuentran en mis posts anteriores asi que les dejo el link para que lo disfruten y nos vemos luego con mas explosiones!!! PUSHKA!!!

Rosfell Logout…

Link:

https://www.dropbox.com/s/qp6a0cdb3bva51e/RO_pb.7z

Russian Overkill: El explosivo inicio de año de Rosfell

Hola todo el mundo!!! Espero que hayan pasado una feliz navidad y un excelente fin de año y espero que el 2013 sea un año lleno de logros para todos ustedes; es verdad que el 2012 fue un año dificil para mi y admito que deje el sitio un poco abandonado a causa de los problemas con la universidad y mi busqueda de empleo, pero prometo que el 2013 va a ser aun mejor y para comenzar el año con el pie derecho dejare el primer mod de DOOM de este año y que mejor que uno de los ganadores  de los cacowards del 2012 en la categoria de mejor mod de gameplay, sin mas que decir, les presento: Russian Overkill…

Si, lo admito, soy fanatico de la armada sovietica, y eso se debe en parte a que mi segundo nombre es Ivan, y es precisamente por todo esto que russian overkill capto mi atencion en el momento que lo vi pues si bien es cierto que no hay mapas o enemigos nuevos en el mod, eso pasa de lado pues su ridiculamente explosivo arsenal fue mas que suficiente para alegrarme el dia…

Revolveres rusos de calibre pesado, granadas que se usan como cachiporras, escopetas de cartuchos explosivos, una minigun de balas de uranio empobrecido y una tonelada de armas nucleares son solo algunas de las cosas que provee el arsenal desarrollado por Pillowblaster para darle a la caceria de demonios un aire fresco y adicitivo, es verdad que las armas estan demasiado sobrecargadas y le dan demasiado poder al jugador porvocando que el gameplay se vea un poco desbalanceado y se vuelva demasiado facil, pero seamos honestos, todo eso pasa de lado cuando cargas una maldita ojiva nuclear en tus manos, ademas, si juegan deus vult 2 con este monstruo de calibre pesado, tengan por seguro que pasaran una tarde verdaderamente explosiva…

En fin que no me queda mas que decir excepto que les dejo un video del gameplay y el link de los foros de Zdoom para que lo descarguen, lo prueben y lo juzguen por si mismos, les deseo un buen inicio de año y nos vemos luego con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=29915

P.D: necesitaran una version nueva de Gzdoom para hacer funcionar el mod (una version Build para ser exactos…), pueden descargar la mas reciente desde aqui:

http://svn.drdteam.org/gzdoom/

Zandronum: Una nueva era para el multijugador de DOOM?

 

Bueno, hola a todo el mundo, como muchos de los fanaticos de DOOM ya saben, el legendario sourceport para multijugador Skulltag ha muerto debido a un desacuerdo de sus creadores quienes han optado por separarse y han decidido crear sus propios proyectos, siendo este nuevo sourceport de extraño nombre y basado en el codigo de Skulltag el mas reciente de ellos, segun dice la pagina principal del proyecto, este sourceport promete ser una especie de evolucion en el multijugador de DOOM y tambien promete corregir los problemas de conexion que Skulltag sufrio en su epoca, pero ¿Realmente cumple zandronum con el objetivo? Siendo sinceros, siento que aun esta muy lejos de lograrlo…

Apenas ayer descargue la primera version del instalador de zandronum para windows y despues de instalarla comence a jugar esperando encontrar alguna novedad que hiciera ver a skulltag como cosa del pasado, pero lo cierto es que ocurrio todo lo contrario pues mas bien lucia como una de las versiones iniciales del mencionado Sourceport, quiero decir, no hay modo invasion (lo cual es molesto ya que ese es el modo que caracerizo a skulltag y lo distinguio de otros sourceports…), no hay skins para el jugador excepto por el ya clasico doomguy, la voz del anunciador (las dos que estan disponibles de hecho) suena bastante forzada y no me inspira ganas de matar como la original y para variar las opciones respecto al modo de juego y demas lucen bastante simples en comparacion con la enorme cantidad de posibilidades que Skulltag ofrecio en su tiempo, pero eso si, si hay algo que zandronum tiene a su favor es el hecho de que el modo de compatibilidad de software le permite mostrar las plantas superpuestas sin necesidad de usar el modo opengl y afortunadamente cuenta con mas posibilidades a la hora de ejecutar mods que por lo general solo son compatibles con GZDOOM y similares, pero en fin, esa es solo mi humilde opinion, pues a final de cuentas la ultima palabra la tienen ustedes que deciden si quieren probarlo o no, asi que sin mas que decir les dejo el link de la pagina oficial para que lo descarguen y nos vemos luego con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://zandronum.com/