Archivo de la categoría: Juegos

Juegos en general… Normalmente mis juegos son de tipo Abandonware o Indie asi que no esperen los titulos del momento y no esperen nada de Call of Duty, esta categoria es solo para Vetarros…

NOCTURNE

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Bien, es hora de un poco de horror como de costumbre, y que mejor para estas fechas que el clásico horror gótico no les parece? Es hora de compartirles otro juego, y no se trata de cualquier juego, se trata del que yo me atrevería a llamar como el survival horror definitivo, porque lo digo? Porque hasta ahora en mi corta vida no he podido encontrar nada que se le compare, he sido fanático del horror gótico y los monstruos de la literatura clásica desde que era niño y este juego ha logrado encapsular a la perfección todo lo que hizo memorables a esas criaturas fantásticas que solía ver en libros y películas viejas, pero no demos mas largas, conozcamos un poco mas a fondo esta obra de arte…

Desarrollado por Terminal Reality en 1999, Nocturne narra la historia de una organización conocida como “Spookhouse” o “Casa de los sustos” la cual fue fundada por el presidente Roosevelt luego de que accidentalmente matara a un hombre lobo durante un viaje de cacería, el propósito de esta organización es simple, y su lema lo dice claramente: “El mundo es un lugar oscuro, quien defenderá a este mundo de la oscuridad? Nosotros lo haremos…”, es aquí donde la casa de los sustos revela su propósito pues son una organización dedicada al estudio y combate de fenómenos paranormales, los cuales van desde los intentos de la mafia italiana de crear monstruos estilo Frankenstein, pasando por ataques de zombies en pequeños pueblos de Texas hasta incluso luchar contra un vampiro de varios siglos deantigüedadd que trata de arrasar una aldea al norte de Alemania, para combatir a estos monstruos, el jugador encarnara a un hombre conocido simplemente como “Stranger” (extraño o desconocido…) el cual no posee un pasado, un nombre y posiblemente ninguna emocion salvo por un inmenso odio hacia monstruos y demonios el cual expresa a traves de frases cortas y gruñidos guturales, armado con dos pistolas Colt modelo 1911 y diversos artilugios como agua bendita y balas de plata, Stranger debera recorrer cada uno de los cuatro episodios que conforman el juego y enfrentar a una multitud de criaturas tales como Ghouls, hombres murcielago y Banshees, zombies, abominaciones de naturaleza Lovecraftiana, mafiosos reconstruidos despues de la muerte y reanimados por un cientifico loco e incluso demonios y seres de otras dimensiones para proteger a la humanidad de la oscuridad, todo esto mientras recorremos castillos abandonados, cementerios lugubres y minas llenas de muertos vivientes e incluso las calles de Chicago en los años 30 son solo algunos de los escenarios donde deberemos luchar por nuestra vida contra una armada de monstruos sedientos de sangre, sin embargo como dije, esto es Survival horror, y es uno de los mejores, pues aquí no funcionaran las tácticas habituales, Stranger cuenta con un par de pistolas con diferentes tipos de munición para distintos tipos de monstruos, pero la munición es escasa y entre mas poderosa sea la bala mas inusual sera y menos posibilidades habra de encontrar otras similares, un ejemplo de esto son las balas “Aqua Vampira” creadas con el unico propósito de matar a un Nosferatu de sangre pura, hay 20 de ellas en nuestro inventario, pero no existe forma de reponerlas una vez que son usadas pues son unicas y nadie mas las posee, ademas de esto contaremos con otras armas tales como una escopeta o un rifle para cazar elefantes, una ballesta con pernos de cedro blanco, un lanzallamas, un hacha, dinamita, una ametralladora Thompson y demás artilugios de la época que van bastante acorde con el tema del juego, todo esto en conjunto con el manejo de suministros, la atmósfera, los diseños de personajes y monstruos, así como la música y la historia logran crear un juego que te engancha de principio a fin, haciéndote sentir que realmente eres ese cazador de monstruos luchando contra el mal que acecha el mundo para que así la humanidad pueda vivir para ver otro amanecer…

En resumen, un juego que los amantes del horror gótico y el survival horror en general amaran de principio a fin, y uno que engendro una secuela inspirada en la pelicula: “The Blair Witch Project” pero eso es otra historia de la que hablare otro dia quizas con un poco mas de calma…

Por ahora es todo, como de costumbre les dejo los enlaces de descarga y espero que lo disfruten, nos vemos luego y espero volver pronto con mas horror…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/file/do35sv0jqj3gi35/Noct.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/file/6dx7phheu3jrz66/Noct.part2.rar

Parte 3:

http://www.mediafire.com/file/144puwrkccd5x4b/Noct.part3.rar

Parte 4:

http://www.mediafire.com/file/dcv7mddc6uy88rm/Noct.part4.rar

SiN

US Box Front

Cuesta trabajo creer que ya ha pasado casi un año desde la ultima vez que publique algo no lo creen? Pero bueno, supongo que el hecho de tener un empleo y que casi no me queda tiempo para escribir posts podria ser la razon, en fin despues de varios meses ausente estoy listo para regresar y que mejor manera de hacerlo que compartiendo con ustedes otro de mis FPS favoritos, esta vez traigo ante ustedes un juego que si bien es una autentica bomba y logra mantener al jugador inmerso en la experiencia de principio a fin, fue brutalmente opacado en su momento debido a que fue lanzado casi al mismo tiempo que el iconico Half Life y a raiz de eso paso desapercibido ante los ojos de muchos, sin embargo eso no impide que este juego se pueda disfrutar por lo que es y tampoco impidio el hecho de que se convirtiera en un autentico clasico que en mi opinion deberia formar parte de la coleccion de todo avido jugador de shooters, pero en que me baso para decir todo esto se preguntaran? Bueno, vamos a averiguarlo…

Es el año 2035, el mundo esta sumido en un caos debido a que los criminales se han vuelto una plaga casi imposible de controlar, a raiz de eso la policia ha dejado de existir pues las autoridades temen por sus vidas debido a la interminable ola de crimenes que acecha al mundo, pero no todo esta perdido, aun quedan algunas personas en este mundo dispuestas a hacer caer el peso de la ley sobre los malechores y esas mismas personas han creado organizaciones privadas dedicadas a preservar la paz y mantener el orden, una de estas organizaciones es conocida como “Hard Corps” y se encarga de proteger a los habitantes de la ciudad de Freeport de todas esas personas que buscan hacer el mal sin mirar a cual, entre sus elementos mas notables destaca el Coronel John R. Blade, nuestro protagonista en cuestion y el mas rudo de todos los miembros de la organizacion quien ha dedicado su vida a combatir el crimen en todas sus formas, desde simples ladrones de bancos hasta dementes con deseos de dominacion mundial, no existe nada que Blade no pueda manejar y con la ayuda de su compañero J.C. – un experto en computadoras y pirateria informatica – han enviado a centenares de delincuentes y supervillanos ante la justicia, sin embargo el trabajo no siempre es tan simple, pues en raras ocasiones puede presentarse alguien que represente un verdadero reto para este peculiar duo de combatientes del crimen y en esta ocasion se trata de una mujer llamada Elexis Sinclaire, una mujer cuya belleza y carisma son equivalentes a su inteligencia y hambre de poder pues es conocida como la “Madre naturaleza” y es dueña de una poderosa corporacion llamada SiNTek, dedicada al estudio y manipulacion del codigo genetico con el unico fin de crear un ser perfecto superior al ser humano en todos los sentidos, es aqui donde todo comienza como un simple robo a un banco por parte de un grupo de matones quienes son interceptados por Blade y pronto ven su plan frustrado ante las sorprendentes habilidades de combate del coronel de Hard Corps quien decidido a poner al lider de la banda tras las rejas inicia una persecucion a traves del subterraneo de la ciudad solo para ser confrontado por un horrible monstruo que no tarda mucho en caer ante la potencia de la artilleria pesada de Blade, poco despues de derrotar a la criatura Blade ordena que envien el cuerpo a un laboratorio para investigarlo y despues de eso J.C. revela la sorprendente verdad: el monstruo era ni mas ni menos que el lider de la banda de asaltantes que intentaron robar el banco y aparentemente habia sido drogado con una sustancia llamada “U4” cuyos componentes son tan poderosos que en forma pura puede causar mutaciones geneticas en un ser humano si se ingiere en grandes cantidades, solo existe una corporacion en el mundo que puede producir esa droga, y solo una persona es capaz de crear algo asi: Blade inmediatamente dirige su atencion hacia la corporacion SiNTek y a Elexis Sinclaire y sabe que no tiene otra opcion: Esto no es solo un trabajo mas, no se trata de criminales comunes, esta vez el futuro de la humanidad esta en riesgo y dependera de Blade y J.C. el impedir que la madre naturaleza intente forzar la evolucion del ser humano para cambiar el mundo a su imagen y semejanza…

Es de esta forma como inicia el juego desarrollado por Ritual Entertainment en 1998 y el cual tuvo la mala suerte de salir al mismo tiempo que Half Life como lo mencione con anterioridad y he de confesar que si alguna vez la palabra Infravalorado ha sido usada de forma correcta, es describiendo este juego pues si bien tuvo algunos bugs y errores de programacion que se fueron corrigiendo con la ayuda de algunos parches eso no impide que sea un juego sumamente entretenido e inmersivo de principio a fin, dejenme decirles que estamos ante un juego que realmente lleva al limite el estilo de los FPS de los noventa y logra crear una experiencia unica e inigualable al sacar provecho del motor de Quake II para crear algunas de las ideas mas innovadoras que se pudieron ver en ese lejano 1998, desde mapas fotorealistas que se sienten mas como lugares reales que cumplen un proposito en lugar de ser solo una serie de corredores llenos de enemigos, hasta un sistema de daño especifico que afecta las partes del cuerpo de los oponentes mostrando los impactos de bala que reciben y define cuanto daño provocan dependiendo de si llevan armadura corporal o no, pasando por un arsenal que si bien es bastante basico y comun en algunos aspectos cuenta con un increible nivel de detalle y efectos de particulas asi como algunas funciones alternativas para ciertas armas que le dan mas variedad y posibilidades al combate, el cual se reduce al tipico: Apunta, haz click, dispara, el enemigo cae, repite hasta que solo tu quedes de pie… Pero lo implementa de una manera muy bien lograda pues en ningun momento se vuelve repetitivo o monotono, uno debe conocer bien su arsenal y familiarizarse con todas sus funciones asi como los patrones de ataque de los enemigos si desea sobrevivir a un enfrentamiento y es sumamente satisfactorio cuando logras vaciar el cargador de tu rifle de asalto solo para encontrarte con una habitacion repleta de enemigos caidos y casquillos de bala despues de haber sobrevivido a un tiroteo digno de una pelicula de John Woo…

Adjunto a todo esto viene el ya mencionado diseño de los niveles que no solo lucen bastante realistas para la epoca sino que tambien son no lineales en muchos aspectos y cuentan con una serie de objetivos que deben ser completados antes de poder proceder a alguna otra area, estos objetivos son una mecanica que se habia visto previamente en otros juegos de aquel entonces pero lo que SiN logra con este concepto es mas que simplemente implementarlos: hace que la campaña y la forma en que la jugamos dependa completamente de ellos al incluir objetivos secundarios que pueden hacerse a un lado sin ningun problema pero que de ser cumplidos pueden alterar por completo el estilo o diseño del proximo nivel o en algunos casos hacer que desaparezcan los enemigos por completo o incluso darnos acceso a otra mision extra que extiende aun mas la duracion del juego, como dije estos objetivos pueden ingnorarse por completo pero la verdad es que le dan mucha mas jugabilidad a este titulo pues tratar de completarlos siempre sera un desafio para jugadores de todo tipo y poder acceder a niveles especiales que uno desconocia por completo despues de haber jugado por primera vez siempre resulta sumamente satisfactorio, agreguemos a todo esto el nivel de interaccion que hay con el entorno y eso expande aun mas las posibilidades y el tiempo pues uno puede desde hackear terminales y desactivar alarmas hasta evitar a los enemigos por completo al tomar rutas alternativas que le dan al juego un aire de sigilo muy poco comun en aquel entonces, en resumen, es un juego que resulto estar muy adelantado a su epoca y aun a pesar de que no tuvo la atencion merecida en su debido tiempo, sigue siendo digno de formar parte de los mejores juegos en primera persona de la historia y es algo que no deberia faltar en la coleccion de ningun fanatico del genero, puede que solo sea yo alabando a otro de mis juegos favoritos pero creanme, es altamente recomendable y no se arrepentiran de jugarlo, es uno de los ultimos juegos de la vieja escuela que salieron antes de que el genero comenzara a evolucionar en algo diferente y cuenta con muchas cualidades que lo hacen destacar por encima de muchos otros que salieron en esa misma epoca, es una recomendacion personal para todos ustedes y honestamente, espero que lleguen a disfrutarlo tanto como yo pues la verdad este juego es una experiencia unica e inigualable que ningun fanatico se deberia perder…

En fin, por hoy es todo, espero que a partir de ahora pueda seguir publicando contenido mas seguido y procurare no desaparecer por largos periodos de tiempo nuevamente, octubre se acerca y tengo muchas cosas planeadas para este sitio pero mientras tanto les dejo los links de descarga para que prueben el juego por ustedes mismos y si lo desean compartan sus opiniones conmigo para que pueda ver que les parecio, mientras tanto yo les digo hasta entonces y espero regresar pronto con mas Shooters…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/file/jseq6v76daisq0m/SiNGold.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/file/b4qct1ckycazkt9/SiNGold.part2.rar

Parte 3:

http://www.mediafire.com/file/wlgxw27z9v14b0d/SiNGold.part3.rar

BLOOD

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Bien… Estamos en esas fechas una vez mas y aunque tenia planeado compartir varias cosas relacionadas con el genero del horror y todo eso estuve muy ausente durante el mes pero eso no va a impedir que el día de hoy traiga ante ustedes uno mas de mis juegos favoritos… Lo descubrí hace ya varios años mientras buscaba nuevos Arcades en primera persona que probar y la verdad es que desde el momento en que comencé a jugar quede fascinado por todo lo que veía: Sangre y vísceras volando por doquier, un arsenal repleto de armas bizarras y poco convencionales, monstruos retorcidos y de aspecto desagradable tratando de arrancarme la piel así como un sinfín de referencias a algunos de los grandes éxitos literarios y fílmicos del genero del horror fueron solo unas cuantas de las muchas cosas que hicieron de este uno de los juegos mas valiosos de mi colección y por ende uno de mis favoritos en el genero de los FPS, pero seguro se preguntaran: Porque tanto alboroto si no es mas que otro juego del montón como los muchos otros que salieron en la década de los noventa? Pues bueno, tomen asiento y pongan atención porque pienso contarles una pequeña historia…

En una época y una región donde reinaron la violencia y la muerte, un hombre llamado Caleb se convirtió en leyenda, nacido en el oeste de Texas en 1847, obtuvo una reputación como pistolero sanguinario y despiadado a la corta edad de 17 años, sin embargo las cosas darían un giro inesperado para el y pronto su hambre y necesidad de matar terminarían por alcanzar limites inimaginables luego de conocer a una persona que cambio su vida para siempre. Su nombre era Ophelia Price, nadie sabe exactamente que fue lo que motivo a Caleb a ayudarla ese día cuando la encontró en las ruinas calcinadas de su vieja casa donde yacían los cuerpos carbonizados de su esposo e hijo quienes llevaban varios días de haber fallecido, ella estaba prácticamente al borde de la locura y las palabras que salían de su boca no tenían sentido alguno, pero Caleb sabia que había algo en esa mujer y decidió ayudarla,  solo para descubrir que ella y su esposo formaban parte de un antiguo culto y cuando los miembros se enteraron de que el trataba de desertar decidieron quemar la casa mientras dormían, llena de rabia Ophelia culpo a su esposo por la muerte de su único hijo y afirmo que todo hubiera sido diferente de no haber sido por su cobardía, y fue así como ella termino convirtiéndose en la encargada de convertir a Caleb en un miembro del culto de Tchernobog y sus oscuros propósitos, sin saber que todo esto traería consecuencias inesperadas para ambos en el futuro…

Con el tiempo los dos terminaron por formar parte de los cuatro “Elegidos”, los sirvientes mas leales del dios durmiente Tchernobog y encargados de cumplir con su voluntad en este mundo, un día los cuatro elegidos fueron convocados a una reunión en el salón de la epifanía donde Tchernobog yace durmiendo en un trono que sirve como puente entre nuestro mundo y muchos otros, usando una cacofonía de voces robadas de entre los muertos, el dios le habla a sus elegidos y les ordena reunirse al centro de un anillo ceremonial utilizado principalmente para sacrificios y ofrendas, sabiendo que algo anda mal los elegidos obedecen la orden sin embargo esta mas que claro que las cosas no saldrán bien para ninguno de los cuatro y nada puede sacar de sus cabezas la inevitable sensación de peligro al momento de que su dios comienza a explicar el porque de esta inesperada reunión; de repente un grito indescriptible recorre las sombras del salón mientras múltiples voces se vuelven una y los cultistas que rodean a los elegidos se convierten en un viento etéreo que se extingue como las llamas de varias velas apagándose al unisono, sin dejar siquiera cenizas que demuestren que ellos alguna vez existieron, los elegidos se miran unos a otros en confusión tratando de entender lo que sucede pero nadie puede explicarlo, sin embargo todos ellos pueden sentir que el lazo que los une a su dios comienza a desvanecerse mientras ellos se preguntan: Porque? En que te hemos fallado? Sin embargo ninguno recibe una respuesta salvo por un horrible grito que amenaza con desgarrar el universo mismo, la oscuridad los rodea, los cubre por completo, los devora, y al poco tiempo sus almas son consumidas por el inmenso vacío del abismo…

Y arden eternamente en desgracia…

Cincuenta años después Caleb despierta dentro de una fría y solitaria tumba en un cuerpo que ya no le pertenece pero que se negó a pudrirse debido al lazo que aun lo une con su maestro, el dolor de sus músculos y su carne inanimada lo motiva a salir de su ataúd y levantarse, dándole fuerzas, devolviéndolo a la vida de alguna forma, cargándolo de odio hacia el responsable de su miseria y provocando que rompa la losa de piedra de su tumba de un solo golpe mientras un grito de agonía sale de su garganta, luego de quitarse de encima las telarañas y tierra que compartieron su tumba con el durante mucho tiempo se abre paso entre la oscuridad y solo un pensamiento recorre su mente:

Porque?

Y es así como comienza esta historia de venganza repleta de violencia y  horrores inimaginables, BLOOD fue lanzado al mercado en 1997 y es obra de una desarrolladora conocida como Monolith productions, quienes también son responsables de crear muchos otros juegos sobresalientes en el genero del horror (F.E.A.R. y Condemned son dos de sus obras mas conocidas…), este en particular fue el que se encargo de lanzarlos a la fama y no es para menos pues si bien comparte muchas similitudes con otros juegos del genero tales como Duke nukem 3D y Shadow Warrior también aporta algunas ideas nuevas a la formula y logra sobresalir entre otros juegos principalmente por su nivel extremo de violencia y sangre así como su dificultad brutal y castigadora, el juego se divide en cuatro episodios diferentes y cada uno de ellos esta dividido en 8 o 9 niveles y un nivel secreto por cada episodio, cada nivel cuenta con distintos tipos de peligros y obstáculos que el jugador podrá superar de formas diferentes y por si fuera poco habrá ocasiones en que uno deberá mantener los ojos abiertos para poder resolver los múltiples acertijos que aparecerán a lo largo de nuestra aventura, sin embargo esto no sera fácil y la supervivencia no esta garantizada, pues Tchernobog y sus seguidores se encargaran de hacer todo lo posible para impedir que Caleb logre obtener su venganza a como de lugar…

Es aquí donde comienzo a hablar sobre el combate y demás aspectos del juego, y vaya que el combate es el aspecto mas sobresaliente de este juego pues es simplemente frenético y brutal, para obliterar a todos los seguidores de Tchernobog que encuentre a su paso Caleb dispone de un amplio arsenal cuyas armas son muy diferentes de lo que estamos acostumbrados a ver en un FPS convencional, al comienzo del juego no disponemos de otra cosa ademas de un pincho de granjero para apuñalar a los enemigos pero conforme uno comienza a recolectar armas pronto tendremos a nuestra disposición una pistola de bengalas, una escopeta de dos cañones, una ametralladora Thompson y varias cargas de dinamita así como un cañon de napalm, todo esto suena bastante convencional al principio pero luego de obtener armas como el cañon de Tesla y una lata de aerosol con un encendedor las cosas comienzan a ponerse un poco mas retorcidas y es aun mejor pues también podemos usar una muñeca de Voodoo y un cetro con un cráneo que puede disparar bolas de fuego y absorber la salud de los enemigos, todas estas armas cuentan ademas con dos modos de disparo cada una y esto permite crear distintos tipos de estrategias para abrirse paso entre las hordas de monstruos que uno encontrara a su paso, todo es cuestión de que el jugador decida ponerse creativo y forme su propio estilo de juego para poder disfrutar la experiencia de la forma que quiera…

Otro punto interesante de este juego son precisamente los enemigos, y vaya que son una abominación pues no solo parecen sacados de nuestras peores pesadillas sino que también son duros de vencer, entre ellos encontraremos zombies armados con hachas gritando “cerebros” al mas puro estilo de Return of the Living Dead, así como otras atrocidades en forma de gárgolas y sabuesos infernales que escupen fuego como un dragón con resaca, arañas gigantes, manos mutiladas que tratan de estrangular al jugador, bestias mitad pez mitad humano, y por supuesto los mortíferos seguidores encapuchados de Tchernobog que parecen tener una precisión casi perfecta a la hora de disparar son solo algunos de los horrores que encontraremos a lo largo de nuestra travesía y deberemos aprender muy bien como combatir a cada uno de ellos para lograr sobrevivir, sin embargo esto no es tan difícil como parece pues una vez que uno logra aprender los patrones de ataque de cada enemigo y descubre cuales armas son mas efectivas contra cada uno de ellos, todo es cuestión de atacar constantemente y tener una buena estrategia para cada situación…

Finalmente es momento de hablar de la atmósfera y el estilo que el juego utiliza en general, Duke Nukem 3D era una especie de mezcla de varias películas de acción de los 80 y Shadow Warrior era como una especie de parodia de las películas de artes marciales y otras obras del legendario John Woo, Mientras que Blood por otra parte se encarga de rendirle tributo a una gran cantidad de obras del genero del horror y lo hace de manera constante pues encontraremos referencias a El cuervo, Phantasm, La armada de la oscuridad, e incluso a McBeth y todo eso solo en el primer nivel, a lo largo de los cuatro episodios uno se encontrara con muchas mas referencias siendo algunos ejemplos un nivel situado en medio del ártico que hace referencia a la legendaria The Thing de John Carpenter y a Frankenstein ya que también nos encontraremos con un barco encallado en el hielo, así como un hotel en medio de la nieve que hace clara referencia a El Resplandor de Stephen King y un centro comercial que hace referencia a El amanecer de los muertos de George Romero, podría seguir con la lista pero me llevaría todo el día, y personalmente creo que es mas divertido cuando el jugador descubre estas referencias por si mismo y eso hace que valga aun mas la pena explorar los niveles mientras se abre paso entre hordas de monstruos y demás bichos deformes y rocía las paredes con su sangre al mas puro estilo de una película de Sam Raimi…

En fin, pues esto es Blood, un juego ridiculamente violento y repleto de referencias que los fanaticos del horror no se pueden perder y sin duda alguna un clasico del genero que forma parte de mi lista de los 10 mejores FPS de la historia, no es un juego que deba tomarse muy en serio pero es precisamente por eso que es tan bueno, los desarrolladores de Monolith hicieron el juego que ellos querian tal y como ellos querian y al final el resultado fue una autentica obra maestra que todo fanatico del genero deberia jugar al menos una vez en su vida, puede que este exagerando un poco con mis palabras, pero esa es solo mi opinion, y tengo todo el derecho de expresarla…

En fin, por hoy es todo y hasta aqui llega mi especial de noche de brujas, sin mas que decir les dejo los links de descarga y espero que lo disfruten tanto como yo, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Horrores…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/download/i9i1s2q242y3pce/OUWB.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/download/m3u1t5r3o475yqf/OUWB.part2.rar

Rosfell Juega DemonSteele

Parte de lo que tengo planeado en un futuro cercano es iniciar una serie de videos mostrando el Gameplay de algunos de mis juegos y mods de DOOM favoritos para mostrarle a la gente porque los disfruto tanto, originalmente tenia contemplado comenzar con el nuevo DOOM cuando fuera lanzado pero el juego se esta tardando demasiado en salir y yo aun no logro conseguir el hardware necesario para jugarlo así que mientras tanto comenzare con un video donde recorro un set de mapas conocido como “Dissolution” en conjunto con mi mod de Gameplay favorito, la calidad es un poco baja puesto que mi laptop no puede grabar por mas de 15 minutos sin estar a punto de estallar y por si fuera poco no puede procesar una resolución demasiado alta pero bueno, esto ya es un comienzo en mi opinión, en fin sin mas que decir los dejo con esta muestra de mis capacidades y espero volver a verlos pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Take No Prisoners

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Sigo sin poder encontrar la inspiración necesaria para escribir buenas reseñas así que en lugar de romperme la cabeza tratando de usar palabras bonitas y discursos elegantes para describir mis nuevas adquisiciones y cosas que me llenan de nostalgia el día de hoy simplemente les compartiré uno de los juegos que ha estado consumiendo mucho de mi tiempo libre últimamente y seré breve pues es bastante noche y debo descansar aunque ustedes no lo crean…

Desarrollado por Raven Software, una compañia ya legendaria responsable de grandes títulos como Heretic, Hexen y Soldier of Fortune; Take No prisoners es un juego que salio al mercado en 1997 y el cual fue creado con un motor gráfico conocido como “Vampire” que fue originado dentro de la propia desarrolladora (a diferencia de otros proyectos que por lo general utilizaban los motores de licencia de Id Software…), el juego se sitúa en Texas en un futuro Post-Apocalíptico donde como de costumbre un holocausto nuclear ha devastado a gran parte de la población humana, la gente lucha por sobrevivir en las ciudades que no han sido destruidas por completo y el crimen y la violencia reinan sobre la población, sin embargo podría haber una esperanza de salvación para la raza humana y según parece esta se encuentra en algún lugar de la ciudad de San Antonio, una de las urbes mas violentas y peligrosas de todo el país; en esta ocasión el jugador deberá encarnar a un hombre llamado Slade (un tipico mercenario que parece salido de cualquier película cargada de explosiones y one-liners baratos que se les pueda ocurrir…) cuya misión sera entrar en la ciudad y abrirse paso entre las innumerables hordas de pandilleros, psicópatas y mutantes de sus calles para recuperar un artefacto que yace oculto en el interior de la ciudad y así poder completar la misión que ningún otro tiene el valor de aceptar…

Típica trama de una película de acción de los 80-90 lo se, y a juzgar por como suena casi parece una copia barata de “Escape de los Ángeles” pero recordemos que eran los 90, las cosas eran mas simples en aquel entonces pero es precisamente por eso que eran tan buenas, basta con recordar DOOM y otros juegos de acción similares para darse cuenta de que no hay que pensar mucho para hacer algo divertido y adictivo…

El gameplay en este juego varia un poco de lo que estoy acostumbrado a jugar pero es precisamente por eso que lo he disfrutado tanto y he gastado tanto tiempo frente al monitor últimamente: esto no es un FPS y eso es para mi es una bocanada de aire fresco pues recientemente he jugado demasiados shooters y necesitaba descansar un poco del genero; Take No prisoners se juega desde una perspectiva aérea o también conocida como “Top-Down” donde controlaremos toda la acción haciendo uso solamente del teclado (se puede usar el mouse pero me sentí mas cómodo jugando sin el honestamente…), debo mencionar también que este fue uno de los primeros juegos que llego a hacer uso de sprites en 2d en un mundo tridimensional bastante detallado para su época y también contaba con distintos tipos de vehículos que podían conducirse a través del entorno con bastante libertad, y con respecto al objetivo pues es bastante simple: llega a una nueva zona, encuentras enemigos, mueren por envenenamiento por plomo causado por tu escopeta mientras recorres el lugar buscando códigos de seguridad y demás archivos para abrir puertas y averiguar cual es tu misión y así prosigues mientras recoges armas nuevas y botiquines hasta que llegas a la salida y comienzas otro nivel, repites esta formula 30 veces en total y ganaste!!! Como les dije: Simple, pero eso es suficiente para mantener a alguien entretenido por un buen rato y aun cuando suena bastante sencillo, el juego tiene un buen nivel de reto que mantendrá incluso a los expertos al tope poniendo a prueba sus habilidades…

En fin, pues eso es Take No Prisoners: un juego innovador en varios aspectos pero simple al final de cuentas, aunque no por eso deja de ser divertido y adictivo, es una lastima que el modo multijugador ya no funcione hoy día pues me hubiera gustado poner a prueba esta belleza jugando contra oponentes humanos pero en fin, supongo que no se puede tener todo en esta vida…

Por hoy es todo, como de costumbre les dejo el Link de descarga para que puedan disfrutar del juego y mientras tanto yo me retiro y espero volver pronto con mas accion…

Rosfell Logout…

Link:

http://www.mediafire.com/download/vr50cnxs3y10b0a/Take+No+Prisoners.rar

PowerSlave EX

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Ya es hora de desempolvar los viejos Arcades una vez mas así que esta vez he decidido hablar de uno que jugué hace ya un tiempo y que ha sido relanzado recientemente para la PC gracias a un sourceport que permite jugarlo en sistemas modernos; conocido también como Exhumed en el reino unido y como Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu en Japón, Powerslave es otro de los muchos juegos de disparos en primera persona que aparecieron en la década de los noventa y que pasaron desapercibidos en su momento pero que con el paso del tiempo terminaría por convertirse en otro titulo de culto, desarrollado por Lobotomy Software en 1996 se trata de un juego que rompe un poco con el esquema convencional de los arcades en primera persona de aquellos tiempos y decide traer algunas ideas nuevas al genero que le dieron un ligero toque de originalidad al juego y lo hicieron resaltar entre muchos de los demás títulos donde el principal objetivo era dispararle a cuanto bicho se encontrara uno en el camino, pero de que trata exactamente Powerslave y que lo hace tan diferente de otros juegos se preguntaran? Vamos a averiguarlo…

Ahora, antes de comenzar con mi resumen del juego quiero dejar algo en claro: Existen dos versiones diferentes de PowerSlave creadas tanto para consolas como para la PC, y aun cuando ambas fueron creadas por la misma compañía son muy diferentes una de la otra pues la versión de PC (hecha con el motor Build de Duke Nukem 3D y demás juegos similares) se enfoca mas en la acción y en avanzar de un nivel a otro recolectando armas mas poderosas conforme el juego progresa para luego enfrentar a un jefe al final de cada capitulo mientras que la versión para consolas fue hecha en un motor gráfico totalmente diferente con entornos en 3D similares a los de Quake, y si bien esta versión cuenta con la mayoría de las características de su hermana menor de PC,  lo que la hizo superior a su contra-parte en muchos sentidos fue el hecho de que implementaron un sistema de exploración que hizo del PowerSlave de consolas una aventura épica donde el jugador recorrerá antiguos templos y tumbas al mas puro estilo Indiana Jones para recolectar las reliquias del rey Ramses y salvar al mundo de su destrucción inminente; ahora si bien normalmente hablo de la versión de PC de los juegos que comparto en el sitio, el día de hoy pienso hablar principalmente sobre la versión de consolas  puesto que en mi opinión es la mejor de las dos; pero ojo: esto no quiere decir que la versión de PC sea mala pues también la jugué y me divertí mucho con ella, es solo que en mi humilde opinión la edición de PlayStation y Sega Saturn del juego tiene mucho mas para ofrecer y a la hora de elegir mi favorita termino por convencerme mas que la edición para PC, pero porque insisto en que la versión de consolas es mejor? Bueno, esta es la parte donde doy mi resumen y mi opinión al respecto:

La historia de PowerSlave se situa en la antigua ciudad Egipcia de Karnak, luego de un extraño incidente donde los habitantes de varios pueblos cercanos a la ciudad fueran brutalmente asesinados por atacantes desconocidos diversos gobiernos deciden enviar a un grupo de fuerzas especiales a la zona para investigar lo ocurrido y al poco tiempo encuentran a un sobreviviente agonizando quien revela que fueron unos invasores alienigenas conocidos como los Kil’Maat quienes causaron la masacre y han tomado el control de Karnak, ahora los invasores han comenzado a movilizarse y depende del jugador impedir la inminente destruccion de la raza humana, asi que armado solo con un machete y su suerte, el jugador emprende el viaje a Karnak y es aqui donde la aventura comienza…

El gameplay como ya mencione anteriormente consiste en el básico Gun n’ Run, uno llega a un nivel, recoge una pistola y comienza a disparar a los enemigos, avanza por varios corredores infestados de escorpiones y tipos con mascaras de chacal haciendo alusión a Anubis y así continua hasta que uno recolecta la llave para abrir la siguiente puerta y seguir progresando, sin embargo como también mencione anteriormente esta versión de PowerSlave esta mas enfocada a la exploración y la búsqueda de artefactos ya que al comienzo uno se encontrara con ciertas áreas de los niveles que resultan inaccesibles por diferentes razones, pero conforme el juego avanza y uno descubre nuevas locaciones para explorar aparecerán múltiples artefactos que permitirán volver a los niveles anteriores para así cruzar las áreas que al principio eran inaccesibles, entre algunos de estos artefactos podemos encontrar un par de sandalias (oyeron bien: Sandalias) que sirven para saltar a través de largas distancias, también encontraremos una mascara que permite respirar bajo el agua por largos periodos de tiempo (Algo así como la escafandra en Blood y el tanque de oxigeno en Duke Nukem 3D…), y algunas armas que resultaran vitales para abrir muros o puertas bloqueadas como es el caso de las Bombas de Amun (son solo granadas de estilo egipcio, pero el nombre es bastante genial…), sin mencionar que sera necesario recolectar cada uno de estos artilugios para así poder acceder al ultimo nivel y enfrentar al jefe final; en resumen, se trata de un juego que requiere paciencia y mucha exploración y por si fuera poco cuenta con una dificultad brutal ya que para ser honesto perdí la cuenta de la enorme cantidad de veces que morí por caer en un precipicio o fundirme en la lava a causa de un salto mal calculado o también la cantidad de veces que fui masacrado por múltiples enemigos debido a que el arma que necesitaba se había quedado sin munición y me quedaba poca salud, es un juego difícil no voy a mentir, y el hecho de tener que volver al comienzo de un nivel y hacer todo de nuevo suele ser un poco frustrante, pero al final del día PowerSlave es un excelente juego con una ambientación, gráficos y sonido de primera y la verdad ningún fanático de los FPS debería perdérselo, y lo mejor de todo: no hace mucho un gran programador conocido como Kaiser (el mismo responsable de haber desarrollado DOOM 64: Absolution para PC y de haber creado el sourceport DOOM 64 EX) decidió lanzar un port para PC de esta versión de PowerSlave que puede ser jugado en sistemas operativos modernos sin ningún problema, el proyecto aun esta en etapa Beta pero hasta ahora yo no he tenido ningún problema para jugar el juego en mi computadora y funciona de maravilla en Windows 7, así que sin mas que decir les dejo el link de la pagina oficial para que lo descarguen, lo disfruten y me compartan sus opiniones al respecto, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Shooters…

Rosfell Logout…

Pagina oficial:

https://powerslaveex.wordpress.com/

MORTAL KOMBAT 1 + 2 + 3

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Bueno… Mortal Kombat X por fin fue lanzado al mercado esta semana despues de una larga espera y ahora todos somos felices moliendo a golpes a nuestros oponentes y destrozandolos miembro por miembro como si no hubiera un mañana; y es precisamente a causa de todo el boom que ha causado el juego en estos ultimos dias que hoy he decidido compartir con ustedes otra pieza mas de mi coleccion personal que si bien no he jugado en un largo rato aun hoy sigue siendo una excelente opcion para pasar el rato y poner a prueba mis habilidades pues he de confesar que hasta la fecha los primeros tres juegos de  Mortal Kombat siguen representando un autentico reto a mis capacidades como videojugador tanto en el modo para un solo jugador como luchando contra oponentes humanos pero al final es precisamente ese tipo de cosas las que hicieron de Mortal Kombat lo que es hoy: un juego adictivo, brutalmente dificil y compuesto por un excelente sistema de pelea, perfecto para jugar solo y tambien acompañado por un amigo (aunque estoy seguro que tambien ha ocasionado la ruptura de muchas amistades a lo largo de la historia…), con personajes emblematicos que todo mundo reconoce y por supuesto cargado de mucha pero mucha violencia y sangre por montones, en resumen es un magnifico juego que todos adoraran por igual… Y oh sorpresa: Son tres por el precio de uno!!! El archivo es ni mas ni menos que una recopilacion de los tres juegos originales provenientes de Good Old Games y cada uno viene en un instalador independiente listo para jugar, sin embargo recomiendo conseguir un control o un joystick arcade para jugar pues si bien es posible jugar con el teclado resulta un poco mas complicado de lo que parece pues al principio yo no tenia idea de cual tecla hacia que cosa (me llevo diez minutos descubrir que la tecla F10 era el boton para configurar el juego y que F1 era el boton Start la primera vez que jugue…), pero bueno haciendo a un lado ese pequeño detalle no deberian tener problema para jugar ninguno de los juegos ya que todos funcionan a la perfeccion; dicho esto solo me resta darles un ultimo consejo: Practiquen, y practiquen mucho, de lo contrario Shao Khan trapeara el piso con ustedes de manera humillante e inmisericorde…

En fin, por hoy es todo, les dejo el link de descarga como de costumbre y espero disfruten de estos juegos tanto como yo, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Kombates…

Rosfell logout…

Link:

http://www.mediafire.com/download/nr1gd8gny34ygur/Mortal+Kombat+1%2B2%2B3+%5BGOG%5D.rar

ONI

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Ya es hora de subir un nuevo juego al sitio y esta vez se trata de algo un poco diferente a lo que acostumbro jugar, ya antes habia comentado que Bungie tiene mas juegos aparte de Halo y el reciente Destiny y que muchos de ellos eran joyas olvidadas que pocos conocieron, lo cierto es que muchos recuerdan a esta desarrolladora por los titulos ya mencionados pero pocos saben que en realidad el estudio data desde 1990 y que antes solian crear juegos exclusivos para computadoras Mac como por ejemplo una version Open source de Pong y el legendario Marathon, del cual hable hace ya un tiempo; sin embargo hay otro juego hecho por esta misma compañia que salio unos cuantos meses antes que Halo y el cual tuvo un exito moderado tanto en su version de PC como en la de PlayStation 2; se trata de Oni, un titulo de tematica Cyberpunk inspirado en series como Ghost in the Shell y semejantes cuya mecanica de juego y combate adictivo lo convirtieron en un juego de culto que aun hoy sigue en la memoria de muchos, porque lo digo? Bueno, veamos de que trata el juego para que lo comprueben ustedes mismos…

La accion del juego tiene lugar alrededor del año 2032, el mundo se ha convertido en una Distopia contaminada y poco habitable que por si fuera poco ha sido azotada por una reciente crisis economica internacional, en un intento por resolver esta crisis todas las naciones se han unificado como una sola entidad conocida como la Organizacion mundial de la Coalicion del Gobierno, la cual como todo buen gobierno moderno se ha salido completamente fuera de control y le ha hecho creer a la poblacion mundial que las multiples reservas naturales del planeta son altamente toxicas y peligrosas; no conforme con esto se ha creado una organizacion conocida como T.C.T.F, una organizacion dedicada al combate de crimenes tecnologicos que es usada por el gobierno como su policia secreta para espiar a los ciudadanos y reprimir cualquier tipo de oposicion (suena bastante familiar no les parece?); contraria a la T.C.T.F existe una organizacion criminal conocida como el Sindicato, un grupo de delincuentes dirigidos por un hombre llamado Muro que al parecer tienen un gran interes en las ya mencionadas reservas naturales del planeta que se encargan de mantener a la poblacion humana con vida; es aqui donde el jugador debera asumir el rol de una mujer llamada Konoko, miembro de la T.C.T.F y entrenada para lidiar contra grupos terroristas y demas organizaciones delictivas, luego de una breve secuencia de entrenamiento y de que el jugador se acostumbra a los controles y el sistema de combate, la organizacion recibe un informe de que el sindicato ha tomado el control de una fabrica y deciden enviar a Konoko a investigar, sin embargo pronto uno se da cuenta de que hay algo mas detras de toda esta extraña situacion y que podria haber mucho mas en juego de lo que uno se imagina; Organizaciones terroristas, conspiraciones gubernamentales y una lucha por parte de Konoko para descubrir su pasado oculto son solo algunas de las cosas que el jugador encontrara a lo largo de esta historia llena de intrigas y accion…

En terminos de gameplay el juego podria resumirse como accion en tercera persona y Beat ‘em up, uno puede luchar cuerpo a cuerpo usando multiples tecnicas y combinaciones de movimientos o puede utilizar el amplio arsenal de armas de fuego que el juego tiene para ofrecer sin embargo esta segunda opcion generalmente solo funciona como ultimo recurso en situaciones de emergencia pues si bien hay distintos tipos de armas a lo largo de cada nivel uno no siempre dispone de la municion suficiente para usarlas por lo que es mas recomendable noquear y derribar a los enemigos usando el extenso repertorio de combos que Konoko puede ir desbloqueando conforme uno avanza y derrota a los enemigos mas fuertes, cabe mencionar tambien que a diferencia de otros juegos de aquella epoca Oni no limita a los jugadores a combatir contra pequeños grupos de enemigos en espacios reducidos, gracias a las multiples innovaciones del motor grafico cada zona del juego esta totalmente abierta para ser explorada y muchos de los niveles son de diversos tamaños, algunos suficientemente grandes como para formar un edificio entero, en resumen se trata de un juego entretenido y con buena historia que a pesar de tener unos graficos un poco simples sigue siendo una buena opcion para los fanaticos del Cyberpunk que deseen luchar contra cyborgs y mutantes en un mundo futurista controlado por un gobierno totalitario…

En fin, por hoy eso es todo, como de costumbre les dejo los links de descarga para que lo prueben y me digan que les parece y yo me despido, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Cyberpunk…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/download/y014dq7ww6rs4cs/Oni.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/download/9itc0ibzfx6q540/Oni.part2.rar

Parte 3:

http://www.mediafire.com/download/b81gavyhy9a19gq/Oni.part3.rar

Parte 4:

http://www.mediafire.com/download/5epinl6c6g2vygo/Oni.part4.rar

Parche especial para ejecutar el juego en Windows 7 (solo reemplacen el ejecutable original con este y despues den click derecho en el para ejecutarlo como administrador…):

http://www.mediafire.com/download/9rltszlix3k03cd/Oni.zip

Clive Barker’s Undying

undying_cover

Hola a todos nuevamente… Como lo prometi hace ya un tiempo es momento de comenzar con los aportes que he venido preparando para compartir con ustedes durante mi ausencia, y aprovechando que la noche de brujas y el dia de muertos se aproximan y todos estan obsesionados con el terror y el miedo, he decidido comenzar con un juego que pese a que fue infravalorado en su tiempo hoy en dia es considerado un clasico… Dicho esto es momento de que conozcamos un poco mas acerca de Clive Barker’s: Undying…

Mejor conocido por muchos como el creador de la saga cinematografica de Hellraiser y de la saga literaria de los Libros de Sangre; Clive Barker es un escritor, director de cine y artista visual que nacio en inglaterra en octubre de 1952 y cuyo estilo se caracteriza por combinar el terror y la fantasia basandose en la idea de que existe un mundo subyacente y oculto que permanece paralelo al nuestro, creando en el proceso diferentes tipos de mitologias complejas y bastante coherentes que hicieron que el mismisimo Stephen King dijera: “He visto el futuro del terror… Y su nombre es Clive Barker…”

En fin, para pornerlo mas simple… Luego del exito de sus libros, peliculas y comics… Era solo cuestion de tiempo para que Clive Barker se animara a adentrarse en el terreno de los videojuegos y fue gracias a Electronic Arts que su meta de crear un juego de terror finalmente pudo realizarse… Asi fue como en el dia se San Valentin de 2001 salio a la venta Clive Barker’s: Undying, titulo que si bien no es la octava maravilla del mundo lo cierto es que es un digno representante del genero del terror y tiene algunas cosas bastante interesantes para ofrecer, pero veamos un poco mas a fondo de que trata todo esto…

En esta ocasion el jugador asumira el rol de Patrick Galloway, un viajero dedicado al estudio de fenomenos paranormales y la practica de artes oscuras que lucho en la primera guerra mundial y se enfrento a un misterioso culto de asesinos conocidos como los Trsanti, luego de un peculiar enfrentamiento con el lider del grupo que termina en derrota a causa de una extraña piedra Patrick es rescatado por un hombre llamado Jeremiah Covenant y ambos terminan convirtiendose en buenos amigos… Pasa el tiempo hasta que un dia el recibe una carta de parte de Jeremiah donde este le explica que esta agonizando y necesita su ayuda para resolver un asunto pendiente con el que ha estado lidiando por mucho tiempo… Al principio Patrick duda de si deberia o no ayudar a su amigo pues en los viajes que realizo despues de la guerra tuvo que enfrentarse a muchos sucesos paranormales que casi le costaron la vida… Sin embargo el sabe que le debe la vida a Jeremiah pues este lo salvo de morir a manos de los Trsanti, asi que sin mas remedio Patrick se embarca en un viaje hacia la mansion Covenant para tratar de ayudar a su amigo, sin saber que esta a punto de enfrentarse con fuerzas oscuras que van mas alla de la comprension humana…

La historia suena simple al principio pero si han leido los libros de Clive Barker o han visto alguna de sus peliculas pronto se daran cuenta de que no es asi… Aun cuando el juego se centra en Patrick tratando de resolver el misterio de una maldicion que acecha a los hermanos de la familia Covenant llegara un punto en donde la historia cambiara de forma repentina y Patrick debera lidiar con un enemigo de su pasado que ha descubierto una puerta a otra dimension para luego regresar a la historia principal donde deberemos enfrentar uno a uno a los hermanos de Jeremiah quienes han sucumbido a la maldicion y han vuelto para cobrar venganza por las acciones de su hermano mayor… Suena complicado pero afortunadamente los documentos esparcidos a lo largo del juego ayudaran de forma considerable a comprender esta trama compleja y elaborada que mas que tediosa resulta intrigante de principio a fin…

En terminos de Gameplay el juego difiere mucho de un FPS convencional y lo cierto es que yo mas bien lo clasificaria como un juego de accion, aventura y suspenso pues si bien el jugador cuenta con un amplio arsenal y un conjunto de hechizos que pueden combinarse con las armas los recursos no son tan comunes (al menos no en las dificultades mas altas ya que en la dificultad facil abundan por montones…), uno tendra que administrar sus municiones y botiquines muy bien si quiere sobrevivir y tambien debera formar diferentes combinaciones de armas y hechizos para enfrentar a ciertos enemigos… En resumen aquellos que no esten tan familiarizados con este tipo de juegos lo veran como una version primitiva de Bioshock con algunos elementos sobrenaturales y armas poco convencionales (yo en lo personal disfrute mucho cortando a los enemigos con la guadaña de los celtas y hacerlos estallar con el hechizo de la tormenta de craneos…), pero en general la experiencia es buena y el juego esta muy bien elaborado en todos los sentidos… Haciendo que el jugador realmente quiera saber que sucede con la familia Covenant y como fue que todos los hermanos de Jeremiah terminaron sufriendo las consecuencias de haber despertado a un ser que jamas pudo morir y regreso solo para cubrir el mundo en tinieblas…

En fin… Por hoy creo que esto es todo… Espero que disfruten este juego tanto como yo y ojala algun dia Electronic Arts se anime a lanzar una secuela pues lo cierto es que al terminar el juego me quede con ganas de mas, pero mientras esperamos les dejare la version del juego que obtuve en Good Old Games para que lo prueben y me den su opinion…  Les dejo los Links de mediafire y nos vemos nuevo con mas terror…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/download/wot1lbb3effgooe/cbund.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/download/zqhdmwwle1grsaj/cbund.part2.rar

Parte 3:

http://www.mediafire.com/download/kzk4q9k6ly93pqw/cbund.part3.rar

Parte 4:

http://www.mediafire.com/download/dlwdjl5llros6y8/cbund.part4.rar

Parte 5:

http://www.mediafire.com/download/9q23sj20pgrqw20/cbund.part5.rar

The Art of Alice: Madness Returns

Cover

En fin un poco ocupado ultimamente pero decidi que sin importar cuan complicada sea mi vida debo tomarme un tiempo para administrar el sitio y tratar de actualizarlo constantemente asi que esta vez he decidido compartir con ustedes uno de mis artbooks favoritos para darle un poco mas de variedad a mis actividades… Es mas que obvio que Alice y Alice: Madness returns son dos de mis juegos favoritos y debido a eso cuento con una humilde pero excelente coleccion de aportes de esta saga que pienso compartir con ustedes en un futuro proximo pero mientras eso pasa los dejo con el arte conceptual de este magnifico juego que dicho sea de paso me ha servido como fuente de inspiracion para muchos de mis proyectos en mas de una ocasion, pero bueno por ahora es todo, les dejo el link de Mediafire para que lo descarguen y espero que lo disfruten tanto como yo, hasta luego y espero volver pronto con mas Alice…

Rosfell Logout…

Link:

http://www.mediafire.com/download/1evrsokdc9bjozh/Alice_Madness_Returns_Art_Book.rar