Archivo de la categoría: Mods

Modificaciones para los juegos que subo al sitio… Casi todos son mods de DOOM asi que que rayos…

BLACK WARRIOR

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Comenzando el 2017 con uno de los mejores mods de DOOM que he jugado en tiempos recientes, Black Warrior es la creacion de Green Legacy, artista, compositor y programador proveniente de korea del sur el cual ha decidido llevar el motor a sus limites creando algo que nunca antes se habia visto en la comunidad de DOOM: un proyecto ambicioso y muy bien elaborado que cambia por completo la forma en la que acostumbramos combatir en este juego de mas de 2 decadas de antiguedad, incorporando una peculiar mecanica de bullet-time que viene a ser el primer intento de esta categoria en el motor del juego y solo es la cereza del pastel pues se trata de un juego en tercera persona con camara desde el hombro y movimientos acrobaticos dignos de cierta pelicula de los hermanos Wachowski…

Asi como lo oyen, Black Warrior no es como ningun otro mod, es un shooter en tercera persona donde es posible desacelerar el tiempo para esquivar balas en camara lenta y usar acrobacias y golpes de karate para eliminar uno a uno a los enemigos, combinando esto con un sistema que limita al jugador a solo 3 armas a la vez, es necesario ser un poco mas estrategico al momento de elegir nuestro arsenal y uno debe permanecer en movimiento constante para sobrevivir, esquivar proyectiles con un salto mortal, deslizarse por el suelo mientras uno blande un par de pistolas con rondas explosivas, saltar desde las alturas desplegando un par de cuchillas que desgarran todo a su paso mientras caemos con estilo, ver como todo se mueve en camara lenta y esquivamos perdigones y balas como si nada y tambien utilizar un movimiento especial que nos permite girar en 360 grados mientras vaciamos los cargadores de nuestras pistolas sobre cualquier enemigo que nos rodea son solo algunas de las impresionantes habilidades que podremos usar en Black Warrior, el cual aun se encuentra en su etapa alpha pero debo decir que incluso siendo un proyecto en desarrollo ya es bastante solido y provee una experiencia de juego refrescante y muy entretenida que obviamente era lo que la comunidad de DOOM necesitaba despues de tantos clones innecesarios de Brutal DOOM que estaban comenzando a sobrepoblar el entorno, un mod con un buen estilo grafico, buenas mecanicas que aun necesitan refinarse pero son bastante solidas, un buen apartado sonoro con melodias compuestas por el propio creador y mucho mas, si esto es solo la version alpha del proyecto, me muero de ganas por ver como sera el producto terminado pues estoy seguro que sera una autentica bomba y que sera recordado por mucho tiempo como uno de los mejores mods en la historia, y si no me creen, solo miren este sencillo video donde pruebo mi suerte jugando la version 0.16 por primera vez:

 

Esa como dije es la version 0.16 del mod, actualmente se encuentra en su version 0.17 y muchas de las mecanicas de juego han sido refinadas sin mencionar que varios sprites ya fueron reemplazados por otros mas originales, si esto no los convence de jugarlo, entonces no se que mas podria hacer para motivarlos a darle una oportunidad…

En fin, por hoy es todo, les dejo el link de los foros de Zdoom y de paso les dejo el link del tumblr oficial del creador para que le den un vistazo a su increible trabajo artistico, nos vemos luego y espero volver pronto con mas bullet-time…

Rosfell Logout…

Link de los foros de Zdoom:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53545

Tumblr oficial de Green Legacy:

http://greenlegacy.tumblr.com/

Dark Tartarus

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Justo cuando creían que no volvería a aparecerme por aquí y el blog se iría al diablo pues BAM!!! Regreso con otro pack de mapas para DOOM II que les hará perder la cabeza debido a su extrema dificultad y combates intensos a través de construcciones urbanas y arenas repletas de suficientes enemigos para hacer que el jugador caiga aterrado sobre sus rodillas al darse cuenta que no tiene oportunidad alguna de sobrevivir, esto no es Alien Vendetta, esto no es Deus Vult II y ciertamente esto no sera un paseo por el parque, esto damas y caballeros es Dark Tartarus…

Creado por un tipo conocido simplemente como PLA, Dark Tartarus es un conjunto de 42 mapas (oyeron bien, 42 y siguen aumentando pues esta no es la versión definitiva del mod…) que intenta llevar las capacidades de los jugadores al máximo pues si bien la arquitectura de los niveles es un tanto simple en la mayoría de los casos esto se debe a que constantemente estaremos recorriendo grandes áreas abiertas saturadas de enemigos hasta el cuello y muy difícilmente habrá tiempo para detenerse a respirar por un par de segundos, basta mencionar que el primer mapa tiene poco mas de 1500 enemigos para darse cuenta de que no sera fácil llegar hasta el final, disculpen creo que no me escucharon bien… DIJE 1500 MALDITOS MONSTRUOS EN TAN SOLO EL PRIMER NIVEL; y no estoy exagerando, cometí el ingenuo error de comenzar a jugar en la dificultad Ultra-Violencia porque estoy mas o menos acostumbrado a ella y al final fui masacrado por una lluvia interminable de bolas de fuego, cohetes y balas que terminaron reduciéndome a poco menos que una sangrante masa amorfa, pero no se preocupen, esto no solo se debe al hecho de que halla tantos enemigos en el mapa que sea imposible esquivarlos pues da la casualidad de que el creador se ha tomado muy en serio esto de poner a prueba las habilidades de los jugadores, a que me refiero? A que por lo general existen diferentes formas de derrotar a los enemigos sin ser tocado y hay algunos casos en que pueden ser derrotados sin disparar una sola vez, como es esto posible? Pues tuve que jugar un par de veces los primeros niveles para descubrir que los monstruos no fueron colocados simplemente al azar, muchos de ellos esperan el momento para atacar sin darse cuenta que están debajo de trampas que pueden aplastarlos a todos y otras veces hay un interruptor oculto cerca de algún grupo de zombies ingenuos y al accionarlo se liberan grandes grupos de barriles que al estallar los mandan directo al olvido, por supuesto siempre habrá ocasiones en que uno tenga que entrar y disparar como si no hubiera un mañana pero son estas pequeñas trampas las que harán el trabajo mas fácil siempre y cuando el jugador logre encontrarlas a tiempo y sean activadas en la secuencia y el momento correcto, sin duda alguna PLA tenia planeado atormentar a jugadores masoquistas cuando decidió comenzar a trabajar en este mod pero al final del día, vale la pena cada segundo y si bien aun no he logrado terminar los 42 mapas como tal (llevo solo 20 hasta ahora pero vaya que ha sido una odisea…) debo decir que lo que he jugado fue razón suficiente para decidirme a compartir esto pues soy un gran entusiasta de los mapas donde uno combate hasta el cansancio y se mueve constantemente para evitar ser masacrado en cuestión de segundos, que puedo decir? Soy un masoquista de primera cuando se trata de jugar Shooters y arcades en primera persona y la verdad no me arrepiento ni un poco…

En fin, por hoy es todo, como de costumbre les dejo el enlace directo a los foros de Zdoom para que descarguen el mod y lo prueben ustedes mismos, y como siempre me despido y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=48472

DEMONSTEELE

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Bueno… Hace tiempo que no hablo de ningun mod de DOOM y eso no esta bien ya que pronto sera diciembre y los Cacowards se aproximan de modo que es hora de hablar sobre el que yo considero seria el candidato perfecto para ganar el premio a mejor mod de Gameplay de este año… Creado por TerminusEst13 este mod le rinde tributo al Heavy Metal y el Anime de los 80 y los 90 de una forma peculiar y un tanto adictiva, pero bueno, veamos de que trata todo esto…

Por dificil de creer que parezca el mod posee una historia que aunque no es del todo original sirve para dar una explicacion del porque de todo esto… En esta ocasion el jugador debera encarnar a Jung Hae-Lin… Una exmilitar SurCoreana cuya unica aspiracion en la vida era tener una granja y tocar su guitarra sin preocupacion alguna hasta que un dia ocurre la invasion demoniaca con la que estamos tan familiarizados y el Armageddon se desencadena antes de lo planeado … Y como suele suceder en el mundo sin cliches del anime ella tiene la mala suerte de estar en el lugar equivocado y en el momento equivocado pues luego de presenciar la lucha entre un angel y un demonio y de asesinar a la bestia que dejaria herido de muerte al mensajero del cielo nuestra heroina se convierte automaticamente en el nuevo angel de la muerte y ahora depende de ella traer la paz al mundo una vez mas… Asi que armada con una pistola de caza y la espada del demonio caido Hae-Lin se lanza a la batalla y es aqui donde nosotros comenzamos a ser parte de la accion…

Que tiene Demonsteele de especial para que su gameplay sea tan adictivo? Bueno, si comenzamos con el hecho de que este mod hace un fuerte enfasis en el combate cuerpo a cuerpo en lugar del combate a distancia y a eso le agregamos la posibilidad de exterminar a multiples grupos de enemigos con un solo movimiento de la espada pues creo que eso seria suficiente para darle una oportunidad pero este mod es mas que solo eso… Se trata de un festival interminable de accion y caos lleno de adrenalina donde pensar rapido y atacar sin piedad son las reglas de oro si uno desea sobrevivir, uno puede elegir entre cercenar a todos los enemigos que encuentre a su paso con la espada o disparar y luego cortarlos a diestra y siniestra para abrirse paso entre una horda de demonios, sin mencionar que la espada puede absorber las almas de los enemigos caidos para incrementar su poder y asi darle al jugador la oportunidad de utilizar movimientos especiales aun mas poderosos que  pueden terminar con multiples oponentes de un solo golpe…

Como si esto no fuera suficiente existen otros elementos que llamaron mi atencion desde que comence a jugar el mod: Uno es el hecho de que no hay porcentaje de salud aqui, en lugar de eso la vida del jugador es regulada mediante pequenas flamas que aparecen arriba de la barra de energia y que desaparecen cuando el jugador recibe daño haciendo que el jugador piense un poco mas su estrategia antes de lanzarse de manera irresponsable al combate; otro detalle interesante fue la adicion de un medidor estilo Devil May Cry que indica cuantos golpes hemos realizado de manera exitosa y tambien indica que tan brutal fue nuestro ataque, esta barra en particular es muy importante pues mientras mas alto se encuentre el nivel del medidor, mas poderosos seran nuestros ataques y mas facil sera derrotar a los enemigos…

En resumen Demonsteele es un mod con una mecanica simple pero adictiva que seguro a muchos les recordara a la trilogia original de Devil May Cry y otros juegos similares del genero Hack ‘n Slash, y si aun no estan convencidos de si vale la pena o no pues aqui tienen un video con el Gameplay para que vean las multiples posibilidades que posee este mod, pero bueno por hoy es todo, los dejo con el video y un link directo a los foros de ZDOOM para que lo descarguen y lo juzguen ustedes mismos, nos vemos luego y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link de los foros de ZDOOM:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=46787

Version Final de Russian Overkill

 

En fin, hace algunos meses les mostre lo que seria uno de los mejores mods de Doom que he jugado hasta ahora, bueno, luego de una larga espera y de que hayamos disfrutado del mod original junto con su expansion “Reinforcements from Moldova” el creador de esta maginifica obra de destruccion masiva nos sorprende una vez mas con la version final del mod, esta incluye las armas originales de la primera version junto con las de la expansion de Moldova y la tercera expansion conocida como el “Pack de la guadaña” son poco mas de sesenta armas todas ellas con sus caracteristicas especiales y diseñadas especificamente para devastar mapas completos de un solo golpe, puede que esto facilite demasiado el juego y puede que a algunos no les parezca divertido destrozar hordas de mosntruos con cohetes y armas nucleares volando por doquier, pero hey, ¿Nunca esta de mas un poco de potencia de fuego rusa para pasar el rato o si?

Como siempre ya saben, para jugar el mod son necesarios una copia del wad de doom 2 y el sourceport de gzdoom en una version modificada especificamente para este mod, creo que ya no hace falta explicar donde pueden conseguirlos puesto que la mayoria de estos recursos se encuentran en mis posts anteriores asi que les dejo el link para que lo disfruten y nos vemos luego con mas explosiones!!! PUSHKA!!!

Rosfell Logout…

Link:

https://www.dropbox.com/s/qp6a0cdb3bva51e/RO_pb.7z

Russian Overkill: El explosivo inicio de año de Rosfell

Hola todo el mundo!!! Espero que hayan pasado una feliz navidad y un excelente fin de año y espero que el 2013 sea un año lleno de logros para todos ustedes; es verdad que el 2012 fue un año dificil para mi y admito que deje el sitio un poco abandonado a causa de los problemas con la universidad y mi busqueda de empleo, pero prometo que el 2013 va a ser aun mejor y para comenzar el año con el pie derecho dejare el primer mod de DOOM de este año y que mejor que uno de los ganadores  de los cacowards del 2012 en la categoria de mejor mod de gameplay, sin mas que decir, les presento: Russian Overkill…

Si, lo admito, soy fanatico de la armada sovietica, y eso se debe en parte a que mi segundo nombre es Ivan, y es precisamente por todo esto que russian overkill capto mi atencion en el momento que lo vi pues si bien es cierto que no hay mapas o enemigos nuevos en el mod, eso pasa de lado pues su ridiculamente explosivo arsenal fue mas que suficiente para alegrarme el dia…

Revolveres rusos de calibre pesado, granadas que se usan como cachiporras, escopetas de cartuchos explosivos, una minigun de balas de uranio empobrecido y una tonelada de armas nucleares son solo algunas de las cosas que provee el arsenal desarrollado por Pillowblaster para darle a la caceria de demonios un aire fresco y adicitivo, es verdad que las armas estan demasiado sobrecargadas y le dan demasiado poder al jugador porvocando que el gameplay se vea un poco desbalanceado y se vuelva demasiado facil, pero seamos honestos, todo eso pasa de lado cuando cargas una maldita ojiva nuclear en tus manos, ademas, si juegan deus vult 2 con este monstruo de calibre pesado, tengan por seguro que pasaran una tarde verdaderamente explosiva…

En fin que no me queda mas que decir excepto que les dejo un video del gameplay y el link de los foros de Zdoom para que lo descarguen, lo prueben y lo juzguen por si mismos, les deseo un buen inicio de año y nos vemos luego con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=29915

P.D: necesitaran una version nueva de Gzdoom para hacer funcionar el mod (una version Build para ser exactos…), pueden descargar la mas reciente desde aqui:

http://svn.drdteam.org/gzdoom/

DOOM: Winter’s Fury

 

Un pequeño mod al que le he estado siguiendo la pista desde hace algunos meses y que al parecer aun no esta terminado, desarrollado por Pyroscourge este mod esta ambientado en una base en algun lugar del artico donde de pronto se desata la clasica invasion demoniaca y es deber del protagonista averiguar que ocurrio y ponerle fin al asunto, la historia como de costumbre no es la gran cosa pero las ambientaciones de los mapas son simplemente geniales pues hay nieve y neblina por doquier, en mi opinion un mod que los veteranos adoraran y que algunos noobs odiaran por su extrema dificultad…

 

Les dejo un link de los foros de Zdoom y nos vemos luego con mas DOOM…

Rosfell Logout…

 

Link:

http://files.drdteam.org/index.php/files/get/EOjFC4NlLH/winters-fury-beta-part-1-2.zip

 

DOOM: Legacy of suffering

Un mod que ha ascendido al grado de leyenda en la comunidad de DOOM, con unos graficos de primera, una atmosfera oscura y atemorizante y efectos de sonido que le pondrian los pelos de punta a cualquiera, todo esto combinado con una excelente historia y un modo de juego similar al de DOOM 3 hacen de Legacy of suffering el segundo mejor mod de DOOM que he jugado desde Deus Vult 2, ambientado en una base lunar donde ocurre el clasico incidente inexplicable que detona una invasion demoniaca, el mod obliga al jugador a recorrer 10 niveles infestados de demonios y demas criaturas de pesadilla armado unicamente con su suerte y un vasto arsenal de alta tecnologia, debo decir que este es de los mods mas macabros que he jugado y no lo recomiendo para aquellos que le temen a la oscuridad o padecen de claustrofobia pues como dije la atmosfera es identica a la de DOOM 3 en todos los sentidos: pasillos estrechos, salas repletas de fallas electricas y poca iluminacion y sombras que se mueven en la oscuridad al ritmo de los aterradores efectos de sonido de este magnifico mod que lamentablemente ya no se encuentra para descarga en ninguno de los sitios oficiales (tuve la suerte de encontrarlo en id games database hace algun tiempo y lo tuve guardado durante mucho tiempo en el disco duro pero finalmente decidi compartirlo…), asi que no lo piensen mas, usen el link de descarga, tomen su pistola, y comiencen a derribar demonios como si no hubiera un mañana!!!

Nos vemos luego y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://www.mediafire.com/?qb8o9qonwfep0rl

PD: como de costumbre, se necesita gzdoom y una copia del wad de DOOM 2 para ejecutar el mod, el comprimido cuenta tambien con un parche para ejecutarlo en Skulltag, asi que pueden elegir cualquiera de los dos puertos para jugarlo…

Happy time circus 2: Superando la fobia a los payasos…

Voy a ser honesto, ODIO  A LOS PAYASOS,  no es nada personal, no es que me molesten, simplemente me causan pavor, si, asi es ya lo dije, le tengo fobia a los payasos…

 

La culpa la tiene mi hermano mayor, pues cuando yo tenia solo 6 años de edad el tuvo la grandiosa idea de obligarme a ver cierta película basada en una de las novelas mas macabras de Stephen King y juzgando por todo esto creo que ya se dan una idea de que estoy hablando, bueno, el hecho es que nisiquiera me atrevo a mencionar el nombre de la película y mucho menos me atrevo a mencionar el nombre de ese maldito payaso, pues aun hoy tengo pesadillas por culpa del trauma…

 

Pero seguro se preguntaran ¿Por qué de pronto Rosfell esta hablando de payasos y películas de terror? Bueno, pues se debe a que no se me ocurre otra forma de dar esta reseña, pues hoy voy a hablar sobre un mod de DOOM que de alguna manera me ha ayudado a superar un poco este temor y hasta me hizo apreciar un poco mas las visitas al circo, el dia de hoy les traigo: Happy time circus…

 

La historia es simple: como de costumbre, eres el clasico marine que decide irse de vacaciones despues de patearle el trasero a incontables hordas de demonios, durante el camino el auto en el que viajas sufre una falla y para tu buena suerte te encuentras cerca de un pequeño pueblo pero al ver que hay globos flotando entre los arboles decides tomar precauciones y tomas tu pistola por si acaso, sin tener la menor idea del terror al que estas a punto de enfrentar…

 

Bienvenido a Happy Hill, bienvenido al pozo de IT…

La entrada al pueblo de Happy Hill, los globos verdes en mitad de la calle solo hacen que la situación sea aun mas desconcertante…

 

Asi comienza este mod desarrollado por Shitbag (curioso nombre lo se, pero asi es la comunidad de DOOM…), una secuela de un mapa llamado circus 667 y el cual trata de darle un toque un poco mas “payaso” por decirlo de alguna manera a un clasico como DOOM, seguro se preguntaran porque demonios decidi jugar esto aun a pesar de mi fobia a las personas con nariz roja, zapatotes y pelucas multicolor, bueno, el caso es que mientras leia una reseña sobre este mod descubri que es uno de los mapas mas grandes que se han hecho hasta ahora, y dado que soy fanatico de los mapas colosales decidi darle una oportunidad (ademas queria jugar algo que me diera un poco de miedo, y que mejor que enfrentarme a un monton de payasos demoniacos en un pueblo sureño abandonado para lograr esa sensación…), la verdad es que el mod llega a ser un poco frustrante en ocasiones y si bien el combate no es muy duro si es constante pues el lugar esta lleno de enemigos que aparecen de la nada listos para enviar al jugador directo al infierno de los payasos (esa fue una idea del autor, no mia…), las armas por su parte tambien merecen una mencion especial pues son las mas bizarras que he usado desde que jugue BLOOD, el arsenal cuenta con algunas de las armas basicas del juego como la pistola, la escopeta, la ametralladora de seis cañones y la escopeta de doble cañon, sin embargo tambien hay algunas armas que según parece fueron creadas por los propios payasos pues van desde un cañon de confetti que lanza entrañas y una ametralladora de palomitas de maiz, hasta granadas payaso que lanzan esquirlas multicolores y globos cargados de sangre que explotan cuando golpean a un enemigo, sin duda, un arsenal bastante retorcido que en conjunto con las texturas multicolores del juego y sus multiples referencias al payaso Pennywise hacen de este mod uno de los mas bizarros que he jugado y por supuesto tambien uno de los mas macabros que he tenido la oportunidad de probar, en mi opinión, este mod no es apto para personas que se asusten con facilidad o que compartan mi misma fobia a los payasos diabolicos…

Caminando con el cañon de entrañas en mano recorro un campo lleno de arboles secos y postes de luz, una de las mejores ambientaciones que he visto hasta ahora en DOOM…

Sin duda, los payasos tienen una vision bastante bizarra del infierno…

Bueno, creo que por hoy es todo, no me queda nada mas que decir excepto que prueben el mod bajo su propio riesgo y que se preparen para lo inesperado pues nada es lo que parece en Happy Hill, y recuerden, vigilen bien los espacios oscuros, no sea que PennyWise este rondando listo para asustarlos…

 

Nos vemos luego y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://www.mediafire.com/?sc3ar4kg0uu8xk4

VANGUARD: Brutalidad y plomo en solo 12 niveles…

Bien, el primer mod del año es este que encontre apenas el 18 de diciembre despues de que fuera anunciado como mejor mod de diseño de mapas en la entrega de los Cacowards, hecho por el recién iniciado Skillsaw (nombrado mejor diseñador de mapas del 2011), es un conjunto de 12 mapas que van desde un viejo templo y una aldea abandonada hasta estaciones de la UAC y mapas infernales que por alguna razon me recordaron a Scythe-2, contando como extra un pequeño mapa hecho a modo de broma donde se hace referencia a un viejo juego del NES en el que tuvimos el privilegio de derrotar a Myke Tyson (con esto seguro ya se dan una idea de que juego estoy hablando…).

Debo advertirlo, no recomiendo este wad para jugadores primerizos, pues el nivel de dificultad es brutal y los monstruos vienen en inmensas hordas de mas de cien enemigos por nivel, ademas que conforme uno avanza llega a un punto donde debera comenzar algunos de los mapas usando unicamente la pistola y debera recuperar sus armas para poder seguir con vida, a pesar de esto el mod es bastante bueno, los mapas tienen un excelente nivel de detalle y me recordaron a viejas obras de arte como plutonia 2, el ya mencionado scythe-2 y otros mas, los mapas infernales merecen una mencion honorifica pues me encanto el nivel de reto que impusieron, en especial mi nivel favorito: el templo de Asmodiel (si, tengo motivos personales para querer hacer trizas a ese bastardo, por algo disfrute el nivel…).

En fin, en resumen, una excelente pieza que los veteranos del DOOM disfrutaran sin dudas (no en vano el mod gano uno de los prestigiados cacowards, los premios mas famosos en la comunidad de DOOM), en mi opinion recomiendo jugarlo en ultraviolencia y destripar a todo lo que se mueva, asi que si desean probar algo nuevo les dejo el link de mediafire para que lo prueben y nos vemos luego con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://www.mediafire.com/?6e3m7cek88fj22v

Nota: el procedimiento para jugarlo es el mismo de siempre, se necesitan gzdoom y una copia del wad de doom 2 para jugarlo, solo coloquen el wad de vanguard en el directorio y arrastrenlo hacia el ejecutable de gzdoom, despues de eso es cuestion de matar…