Archivo de la categoría: Shooter Legends

Todo sobre juegos de accion en primera persona, desde 1991 hasta hoy

BLACK WARRIOR

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Comenzando el 2017 con uno de los mejores mods de DOOM que he jugado en tiempos recientes, Black Warrior es la creacion de Green Legacy, artista, compositor y programador proveniente de korea del sur el cual ha decidido llevar el motor a sus limites creando algo que nunca antes se habia visto en la comunidad de DOOM: un proyecto ambicioso y muy bien elaborado que cambia por completo la forma en la que acostumbramos combatir en este juego de mas de 2 decadas de antiguedad, incorporando una peculiar mecanica de bullet-time que viene a ser el primer intento de esta categoria en el motor del juego y solo es la cereza del pastel pues se trata de un juego en tercera persona con camara desde el hombro y movimientos acrobaticos dignos de cierta pelicula de los hermanos Wachowski…

Asi como lo oyen, Black Warrior no es como ningun otro mod, es un shooter en tercera persona donde es posible desacelerar el tiempo para esquivar balas en camara lenta y usar acrobacias y golpes de karate para eliminar uno a uno a los enemigos, combinando esto con un sistema que limita al jugador a solo 3 armas a la vez, es necesario ser un poco mas estrategico al momento de elegir nuestro arsenal y uno debe permanecer en movimiento constante para sobrevivir, esquivar proyectiles con un salto mortal, deslizarse por el suelo mientras uno blande un par de pistolas con rondas explosivas, saltar desde las alturas desplegando un par de cuchillas que desgarran todo a su paso mientras caemos con estilo, ver como todo se mueve en camara lenta y esquivamos perdigones y balas como si nada y tambien utilizar un movimiento especial que nos permite girar en 360 grados mientras vaciamos los cargadores de nuestras pistolas sobre cualquier enemigo que nos rodea son solo algunas de las impresionantes habilidades que podremos usar en Black Warrior, el cual aun se encuentra en su etapa alpha pero debo decir que incluso siendo un proyecto en desarrollo ya es bastante solido y provee una experiencia de juego refrescante y muy entretenida que obviamente era lo que la comunidad de DOOM necesitaba despues de tantos clones innecesarios de Brutal DOOM que estaban comenzando a sobrepoblar el entorno, un mod con un buen estilo grafico, buenas mecanicas que aun necesitan refinarse pero son bastante solidas, un buen apartado sonoro con melodias compuestas por el propio creador y mucho mas, si esto es solo la version alpha del proyecto, me muero de ganas por ver como sera el producto terminado pues estoy seguro que sera una autentica bomba y que sera recordado por mucho tiempo como uno de los mejores mods en la historia, y si no me creen, solo miren este sencillo video donde pruebo mi suerte jugando la version 0.16 por primera vez:

 

Esa como dije es la version 0.16 del mod, actualmente se encuentra en su version 0.17 y muchas de las mecanicas de juego han sido refinadas sin mencionar que varios sprites ya fueron reemplazados por otros mas originales, si esto no los convence de jugarlo, entonces no se que mas podria hacer para motivarlos a darle una oportunidad…

En fin, por hoy es todo, les dejo el link de los foros de Zdoom y de paso les dejo el link del tumblr oficial del creador para que le den un vistazo a su increible trabajo artistico, nos vemos luego y espero volver pronto con mas bullet-time…

Rosfell Logout…

Link de los foros de Zdoom:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=53545

Tumblr oficial de Green Legacy:

http://greenlegacy.tumblr.com/

SiN

US Box Front

Cuesta trabajo creer que ya ha pasado casi un año desde la ultima vez que publique algo no lo creen? Pero bueno, supongo que el hecho de tener un empleo y que casi no me queda tiempo para escribir posts podria ser la razon, en fin despues de varios meses ausente estoy listo para regresar y que mejor manera de hacerlo que compartiendo con ustedes otro de mis FPS favoritos, esta vez traigo ante ustedes un juego que si bien es una autentica bomba y logra mantener al jugador inmerso en la experiencia de principio a fin, fue brutalmente opacado en su momento debido a que fue lanzado casi al mismo tiempo que el iconico Half Life y a raiz de eso paso desapercibido ante los ojos de muchos, sin embargo eso no impide que este juego se pueda disfrutar por lo que es y tampoco impidio el hecho de que se convirtiera en un autentico clasico que en mi opinion deberia formar parte de la coleccion de todo avido jugador de shooters, pero en que me baso para decir todo esto se preguntaran? Bueno, vamos a averiguarlo…

Es el año 2035, el mundo esta sumido en un caos debido a que los criminales se han vuelto una plaga casi imposible de controlar, a raiz de eso la policia ha dejado de existir pues las autoridades temen por sus vidas debido a la interminable ola de crimenes que acecha al mundo, pero no todo esta perdido, aun quedan algunas personas en este mundo dispuestas a hacer caer el peso de la ley sobre los malechores y esas mismas personas han creado organizaciones privadas dedicadas a preservar la paz y mantener el orden, una de estas organizaciones es conocida como “Hard Corps” y se encarga de proteger a los habitantes de la ciudad de Freeport de todas esas personas que buscan hacer el mal sin mirar a cual, entre sus elementos mas notables destaca el Coronel John R. Blade, nuestro protagonista en cuestion y el mas rudo de todos los miembros de la organizacion quien ha dedicado su vida a combatir el crimen en todas sus formas, desde simples ladrones de bancos hasta dementes con deseos de dominacion mundial, no existe nada que Blade no pueda manejar y con la ayuda de su compañero J.C. – un experto en computadoras y pirateria informatica – han enviado a centenares de delincuentes y supervillanos ante la justicia, sin embargo el trabajo no siempre es tan simple, pues en raras ocasiones puede presentarse alguien que represente un verdadero reto para este peculiar duo de combatientes del crimen y en esta ocasion se trata de una mujer llamada Elexis Sinclaire, una mujer cuya belleza y carisma son equivalentes a su inteligencia y hambre de poder pues es conocida como la “Madre naturaleza” y es dueña de una poderosa corporacion llamada SiNTek, dedicada al estudio y manipulacion del codigo genetico con el unico fin de crear un ser perfecto superior al ser humano en todos los sentidos, es aqui donde todo comienza como un simple robo a un banco por parte de un grupo de matones quienes son interceptados por Blade y pronto ven su plan frustrado ante las sorprendentes habilidades de combate del coronel de Hard Corps quien decidido a poner al lider de la banda tras las rejas inicia una persecucion a traves del subterraneo de la ciudad solo para ser confrontado por un horrible monstruo que no tarda mucho en caer ante la potencia de la artilleria pesada de Blade, poco despues de derrotar a la criatura Blade ordena que envien el cuerpo a un laboratorio para investigarlo y despues de eso J.C. revela la sorprendente verdad: el monstruo era ni mas ni menos que el lider de la banda de asaltantes que intentaron robar el banco y aparentemente habia sido drogado con una sustancia llamada “U4” cuyos componentes son tan poderosos que en forma pura puede causar mutaciones geneticas en un ser humano si se ingiere en grandes cantidades, solo existe una corporacion en el mundo que puede producir esa droga, y solo una persona es capaz de crear algo asi: Blade inmediatamente dirige su atencion hacia la corporacion SiNTek y a Elexis Sinclaire y sabe que no tiene otra opcion: Esto no es solo un trabajo mas, no se trata de criminales comunes, esta vez el futuro de la humanidad esta en riesgo y dependera de Blade y J.C. el impedir que la madre naturaleza intente forzar la evolucion del ser humano para cambiar el mundo a su imagen y semejanza…

Es de esta forma como inicia el juego desarrollado por Ritual Entertainment en 1998 y el cual tuvo la mala suerte de salir al mismo tiempo que Half Life como lo mencione con anterioridad y he de confesar que si alguna vez la palabra Infravalorado ha sido usada de forma correcta, es describiendo este juego pues si bien tuvo algunos bugs y errores de programacion que se fueron corrigiendo con la ayuda de algunos parches eso no impide que sea un juego sumamente entretenido e inmersivo de principio a fin, dejenme decirles que estamos ante un juego que realmente lleva al limite el estilo de los FPS de los noventa y logra crear una experiencia unica e inigualable al sacar provecho del motor de Quake II para crear algunas de las ideas mas innovadoras que se pudieron ver en ese lejano 1998, desde mapas fotorealistas que se sienten mas como lugares reales que cumplen un proposito en lugar de ser solo una serie de corredores llenos de enemigos, hasta un sistema de daño especifico que afecta las partes del cuerpo de los oponentes mostrando los impactos de bala que reciben y define cuanto daño provocan dependiendo de si llevan armadura corporal o no, pasando por un arsenal que si bien es bastante basico y comun en algunos aspectos cuenta con un increible nivel de detalle y efectos de particulas asi como algunas funciones alternativas para ciertas armas que le dan mas variedad y posibilidades al combate, el cual se reduce al tipico: Apunta, haz click, dispara, el enemigo cae, repite hasta que solo tu quedes de pie… Pero lo implementa de una manera muy bien lograda pues en ningun momento se vuelve repetitivo o monotono, uno debe conocer bien su arsenal y familiarizarse con todas sus funciones asi como los patrones de ataque de los enemigos si desea sobrevivir a un enfrentamiento y es sumamente satisfactorio cuando logras vaciar el cargador de tu rifle de asalto solo para encontrarte con una habitacion repleta de enemigos caidos y casquillos de bala despues de haber sobrevivido a un tiroteo digno de una pelicula de John Woo…

Adjunto a todo esto viene el ya mencionado diseño de los niveles que no solo lucen bastante realistas para la epoca sino que tambien son no lineales en muchos aspectos y cuentan con una serie de objetivos que deben ser completados antes de poder proceder a alguna otra area, estos objetivos son una mecanica que se habia visto previamente en otros juegos de aquel entonces pero lo que SiN logra con este concepto es mas que simplemente implementarlos: hace que la campaña y la forma en que la jugamos dependa completamente de ellos al incluir objetivos secundarios que pueden hacerse a un lado sin ningun problema pero que de ser cumplidos pueden alterar por completo el estilo o diseño del proximo nivel o en algunos casos hacer que desaparezcan los enemigos por completo o incluso darnos acceso a otra mision extra que extiende aun mas la duracion del juego, como dije estos objetivos pueden ingnorarse por completo pero la verdad es que le dan mucha mas jugabilidad a este titulo pues tratar de completarlos siempre sera un desafio para jugadores de todo tipo y poder acceder a niveles especiales que uno desconocia por completo despues de haber jugado por primera vez siempre resulta sumamente satisfactorio, agreguemos a todo esto el nivel de interaccion que hay con el entorno y eso expande aun mas las posibilidades y el tiempo pues uno puede desde hackear terminales y desactivar alarmas hasta evitar a los enemigos por completo al tomar rutas alternativas que le dan al juego un aire de sigilo muy poco comun en aquel entonces, en resumen, es un juego que resulto estar muy adelantado a su epoca y aun a pesar de que no tuvo la atencion merecida en su debido tiempo, sigue siendo digno de formar parte de los mejores juegos en primera persona de la historia y es algo que no deberia faltar en la coleccion de ningun fanatico del genero, puede que solo sea yo alabando a otro de mis juegos favoritos pero creanme, es altamente recomendable y no se arrepentiran de jugarlo, es uno de los ultimos juegos de la vieja escuela que salieron antes de que el genero comenzara a evolucionar en algo diferente y cuenta con muchas cualidades que lo hacen destacar por encima de muchos otros que salieron en esa misma epoca, es una recomendacion personal para todos ustedes y honestamente, espero que lleguen a disfrutarlo tanto como yo pues la verdad este juego es una experiencia unica e inigualable que ningun fanatico se deberia perder…

En fin, por hoy es todo, espero que a partir de ahora pueda seguir publicando contenido mas seguido y procurare no desaparecer por largos periodos de tiempo nuevamente, octubre se acerca y tengo muchas cosas planeadas para este sitio pero mientras tanto les dejo los links de descarga para que prueben el juego por ustedes mismos y si lo desean compartan sus opiniones conmigo para que pueda ver que les parecio, mientras tanto yo les digo hasta entonces y espero regresar pronto con mas Shooters…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/file/jseq6v76daisq0m/SiNGold.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/file/b4qct1ckycazkt9/SiNGold.part2.rar

Parte 3:

http://www.mediafire.com/file/wlgxw27z9v14b0d/SiNGold.part3.rar

BLOOD

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Bien… Estamos en esas fechas una vez mas y aunque tenia planeado compartir varias cosas relacionadas con el genero del horror y todo eso estuve muy ausente durante el mes pero eso no va a impedir que el día de hoy traiga ante ustedes uno mas de mis juegos favoritos… Lo descubrí hace ya varios años mientras buscaba nuevos Arcades en primera persona que probar y la verdad es que desde el momento en que comencé a jugar quede fascinado por todo lo que veía: Sangre y vísceras volando por doquier, un arsenal repleto de armas bizarras y poco convencionales, monstruos retorcidos y de aspecto desagradable tratando de arrancarme la piel así como un sinfín de referencias a algunos de los grandes éxitos literarios y fílmicos del genero del horror fueron solo unas cuantas de las muchas cosas que hicieron de este uno de los juegos mas valiosos de mi colección y por ende uno de mis favoritos en el genero de los FPS, pero seguro se preguntaran: Porque tanto alboroto si no es mas que otro juego del montón como los muchos otros que salieron en la década de los noventa? Pues bueno, tomen asiento y pongan atención porque pienso contarles una pequeña historia…

En una época y una región donde reinaron la violencia y la muerte, un hombre llamado Caleb se convirtió en leyenda, nacido en el oeste de Texas en 1847, obtuvo una reputación como pistolero sanguinario y despiadado a la corta edad de 17 años, sin embargo las cosas darían un giro inesperado para el y pronto su hambre y necesidad de matar terminarían por alcanzar limites inimaginables luego de conocer a una persona que cambio su vida para siempre. Su nombre era Ophelia Price, nadie sabe exactamente que fue lo que motivo a Caleb a ayudarla ese día cuando la encontró en las ruinas calcinadas de su vieja casa donde yacían los cuerpos carbonizados de su esposo e hijo quienes llevaban varios días de haber fallecido, ella estaba prácticamente al borde de la locura y las palabras que salían de su boca no tenían sentido alguno, pero Caleb sabia que había algo en esa mujer y decidió ayudarla,  solo para descubrir que ella y su esposo formaban parte de un antiguo culto y cuando los miembros se enteraron de que el trataba de desertar decidieron quemar la casa mientras dormían, llena de rabia Ophelia culpo a su esposo por la muerte de su único hijo y afirmo que todo hubiera sido diferente de no haber sido por su cobardía, y fue así como ella termino convirtiéndose en la encargada de convertir a Caleb en un miembro del culto de Tchernobog y sus oscuros propósitos, sin saber que todo esto traería consecuencias inesperadas para ambos en el futuro…

Con el tiempo los dos terminaron por formar parte de los cuatro “Elegidos”, los sirvientes mas leales del dios durmiente Tchernobog y encargados de cumplir con su voluntad en este mundo, un día los cuatro elegidos fueron convocados a una reunión en el salón de la epifanía donde Tchernobog yace durmiendo en un trono que sirve como puente entre nuestro mundo y muchos otros, usando una cacofonía de voces robadas de entre los muertos, el dios le habla a sus elegidos y les ordena reunirse al centro de un anillo ceremonial utilizado principalmente para sacrificios y ofrendas, sabiendo que algo anda mal los elegidos obedecen la orden sin embargo esta mas que claro que las cosas no saldrán bien para ninguno de los cuatro y nada puede sacar de sus cabezas la inevitable sensación de peligro al momento de que su dios comienza a explicar el porque de esta inesperada reunión; de repente un grito indescriptible recorre las sombras del salón mientras múltiples voces se vuelven una y los cultistas que rodean a los elegidos se convierten en un viento etéreo que se extingue como las llamas de varias velas apagándose al unisono, sin dejar siquiera cenizas que demuestren que ellos alguna vez existieron, los elegidos se miran unos a otros en confusión tratando de entender lo que sucede pero nadie puede explicarlo, sin embargo todos ellos pueden sentir que el lazo que los une a su dios comienza a desvanecerse mientras ellos se preguntan: Porque? En que te hemos fallado? Sin embargo ninguno recibe una respuesta salvo por un horrible grito que amenaza con desgarrar el universo mismo, la oscuridad los rodea, los cubre por completo, los devora, y al poco tiempo sus almas son consumidas por el inmenso vacío del abismo…

Y arden eternamente en desgracia…

Cincuenta años después Caleb despierta dentro de una fría y solitaria tumba en un cuerpo que ya no le pertenece pero que se negó a pudrirse debido al lazo que aun lo une con su maestro, el dolor de sus músculos y su carne inanimada lo motiva a salir de su ataúd y levantarse, dándole fuerzas, devolviéndolo a la vida de alguna forma, cargándolo de odio hacia el responsable de su miseria y provocando que rompa la losa de piedra de su tumba de un solo golpe mientras un grito de agonía sale de su garganta, luego de quitarse de encima las telarañas y tierra que compartieron su tumba con el durante mucho tiempo se abre paso entre la oscuridad y solo un pensamiento recorre su mente:

Porque?

Y es así como comienza esta historia de venganza repleta de violencia y  horrores inimaginables, BLOOD fue lanzado al mercado en 1997 y es obra de una desarrolladora conocida como Monolith productions, quienes también son responsables de crear muchos otros juegos sobresalientes en el genero del horror (F.E.A.R. y Condemned son dos de sus obras mas conocidas…), este en particular fue el que se encargo de lanzarlos a la fama y no es para menos pues si bien comparte muchas similitudes con otros juegos del genero tales como Duke nukem 3D y Shadow Warrior también aporta algunas ideas nuevas a la formula y logra sobresalir entre otros juegos principalmente por su nivel extremo de violencia y sangre así como su dificultad brutal y castigadora, el juego se divide en cuatro episodios diferentes y cada uno de ellos esta dividido en 8 o 9 niveles y un nivel secreto por cada episodio, cada nivel cuenta con distintos tipos de peligros y obstáculos que el jugador podrá superar de formas diferentes y por si fuera poco habrá ocasiones en que uno deberá mantener los ojos abiertos para poder resolver los múltiples acertijos que aparecerán a lo largo de nuestra aventura, sin embargo esto no sera fácil y la supervivencia no esta garantizada, pues Tchernobog y sus seguidores se encargaran de hacer todo lo posible para impedir que Caleb logre obtener su venganza a como de lugar…

Es aquí donde comienzo a hablar sobre el combate y demás aspectos del juego, y vaya que el combate es el aspecto mas sobresaliente de este juego pues es simplemente frenético y brutal, para obliterar a todos los seguidores de Tchernobog que encuentre a su paso Caleb dispone de un amplio arsenal cuyas armas son muy diferentes de lo que estamos acostumbrados a ver en un FPS convencional, al comienzo del juego no disponemos de otra cosa ademas de un pincho de granjero para apuñalar a los enemigos pero conforme uno comienza a recolectar armas pronto tendremos a nuestra disposición una pistola de bengalas, una escopeta de dos cañones, una ametralladora Thompson y varias cargas de dinamita así como un cañon de napalm, todo esto suena bastante convencional al principio pero luego de obtener armas como el cañon de Tesla y una lata de aerosol con un encendedor las cosas comienzan a ponerse un poco mas retorcidas y es aun mejor pues también podemos usar una muñeca de Voodoo y un cetro con un cráneo que puede disparar bolas de fuego y absorber la salud de los enemigos, todas estas armas cuentan ademas con dos modos de disparo cada una y esto permite crear distintos tipos de estrategias para abrirse paso entre las hordas de monstruos que uno encontrara a su paso, todo es cuestión de que el jugador decida ponerse creativo y forme su propio estilo de juego para poder disfrutar la experiencia de la forma que quiera…

Otro punto interesante de este juego son precisamente los enemigos, y vaya que son una abominación pues no solo parecen sacados de nuestras peores pesadillas sino que también son duros de vencer, entre ellos encontraremos zombies armados con hachas gritando “cerebros” al mas puro estilo de Return of the Living Dead, así como otras atrocidades en forma de gárgolas y sabuesos infernales que escupen fuego como un dragón con resaca, arañas gigantes, manos mutiladas que tratan de estrangular al jugador, bestias mitad pez mitad humano, y por supuesto los mortíferos seguidores encapuchados de Tchernobog que parecen tener una precisión casi perfecta a la hora de disparar son solo algunos de los horrores que encontraremos a lo largo de nuestra travesía y deberemos aprender muy bien como combatir a cada uno de ellos para lograr sobrevivir, sin embargo esto no es tan difícil como parece pues una vez que uno logra aprender los patrones de ataque de cada enemigo y descubre cuales armas son mas efectivas contra cada uno de ellos, todo es cuestión de atacar constantemente y tener una buena estrategia para cada situación…

Finalmente es momento de hablar de la atmósfera y el estilo que el juego utiliza en general, Duke Nukem 3D era una especie de mezcla de varias películas de acción de los 80 y Shadow Warrior era como una especie de parodia de las películas de artes marciales y otras obras del legendario John Woo, Mientras que Blood por otra parte se encarga de rendirle tributo a una gran cantidad de obras del genero del horror y lo hace de manera constante pues encontraremos referencias a El cuervo, Phantasm, La armada de la oscuridad, e incluso a McBeth y todo eso solo en el primer nivel, a lo largo de los cuatro episodios uno se encontrara con muchas mas referencias siendo algunos ejemplos un nivel situado en medio del ártico que hace referencia a la legendaria The Thing de John Carpenter y a Frankenstein ya que también nos encontraremos con un barco encallado en el hielo, así como un hotel en medio de la nieve que hace clara referencia a El Resplandor de Stephen King y un centro comercial que hace referencia a El amanecer de los muertos de George Romero, podría seguir con la lista pero me llevaría todo el día, y personalmente creo que es mas divertido cuando el jugador descubre estas referencias por si mismo y eso hace que valga aun mas la pena explorar los niveles mientras se abre paso entre hordas de monstruos y demás bichos deformes y rocía las paredes con su sangre al mas puro estilo de una película de Sam Raimi…

En fin, pues esto es Blood, un juego ridiculamente violento y repleto de referencias que los fanaticos del horror no se pueden perder y sin duda alguna un clasico del genero que forma parte de mi lista de los 10 mejores FPS de la historia, no es un juego que deba tomarse muy en serio pero es precisamente por eso que es tan bueno, los desarrolladores de Monolith hicieron el juego que ellos querian tal y como ellos querian y al final el resultado fue una autentica obra maestra que todo fanatico del genero deberia jugar al menos una vez en su vida, puede que este exagerando un poco con mis palabras, pero esa es solo mi opinion, y tengo todo el derecho de expresarla…

En fin, por hoy es todo y hasta aqui llega mi especial de noche de brujas, sin mas que decir les dejo los links de descarga y espero que lo disfruten tanto como yo, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Horrores…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/download/i9i1s2q242y3pce/OUWB.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/download/m3u1t5r3o475yqf/OUWB.part2.rar

PowerSlave EX

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Ya es hora de desempolvar los viejos Arcades una vez mas así que esta vez he decidido hablar de uno que jugué hace ya un tiempo y que ha sido relanzado recientemente para la PC gracias a un sourceport que permite jugarlo en sistemas modernos; conocido también como Exhumed en el reino unido y como Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu en Japón, Powerslave es otro de los muchos juegos de disparos en primera persona que aparecieron en la década de los noventa y que pasaron desapercibidos en su momento pero que con el paso del tiempo terminaría por convertirse en otro titulo de culto, desarrollado por Lobotomy Software en 1996 se trata de un juego que rompe un poco con el esquema convencional de los arcades en primera persona de aquellos tiempos y decide traer algunas ideas nuevas al genero que le dieron un ligero toque de originalidad al juego y lo hicieron resaltar entre muchos de los demás títulos donde el principal objetivo era dispararle a cuanto bicho se encontrara uno en el camino, pero de que trata exactamente Powerslave y que lo hace tan diferente de otros juegos se preguntaran? Vamos a averiguarlo…

Ahora, antes de comenzar con mi resumen del juego quiero dejar algo en claro: Existen dos versiones diferentes de PowerSlave creadas tanto para consolas como para la PC, y aun cuando ambas fueron creadas por la misma compañía son muy diferentes una de la otra pues la versión de PC (hecha con el motor Build de Duke Nukem 3D y demás juegos similares) se enfoca mas en la acción y en avanzar de un nivel a otro recolectando armas mas poderosas conforme el juego progresa para luego enfrentar a un jefe al final de cada capitulo mientras que la versión para consolas fue hecha en un motor gráfico totalmente diferente con entornos en 3D similares a los de Quake, y si bien esta versión cuenta con la mayoría de las características de su hermana menor de PC,  lo que la hizo superior a su contra-parte en muchos sentidos fue el hecho de que implementaron un sistema de exploración que hizo del PowerSlave de consolas una aventura épica donde el jugador recorrerá antiguos templos y tumbas al mas puro estilo Indiana Jones para recolectar las reliquias del rey Ramses y salvar al mundo de su destrucción inminente; ahora si bien normalmente hablo de la versión de PC de los juegos que comparto en el sitio, el día de hoy pienso hablar principalmente sobre la versión de consolas  puesto que en mi opinión es la mejor de las dos; pero ojo: esto no quiere decir que la versión de PC sea mala pues también la jugué y me divertí mucho con ella, es solo que en mi humilde opinión la edición de PlayStation y Sega Saturn del juego tiene mucho mas para ofrecer y a la hora de elegir mi favorita termino por convencerme mas que la edición para PC, pero porque insisto en que la versión de consolas es mejor? Bueno, esta es la parte donde doy mi resumen y mi opinión al respecto:

La historia de PowerSlave se situa en la antigua ciudad Egipcia de Karnak, luego de un extraño incidente donde los habitantes de varios pueblos cercanos a la ciudad fueran brutalmente asesinados por atacantes desconocidos diversos gobiernos deciden enviar a un grupo de fuerzas especiales a la zona para investigar lo ocurrido y al poco tiempo encuentran a un sobreviviente agonizando quien revela que fueron unos invasores alienigenas conocidos como los Kil’Maat quienes causaron la masacre y han tomado el control de Karnak, ahora los invasores han comenzado a movilizarse y depende del jugador impedir la inminente destruccion de la raza humana, asi que armado solo con un machete y su suerte, el jugador emprende el viaje a Karnak y es aqui donde la aventura comienza…

El gameplay como ya mencione anteriormente consiste en el básico Gun n’ Run, uno llega a un nivel, recoge una pistola y comienza a disparar a los enemigos, avanza por varios corredores infestados de escorpiones y tipos con mascaras de chacal haciendo alusión a Anubis y así continua hasta que uno recolecta la llave para abrir la siguiente puerta y seguir progresando, sin embargo como también mencione anteriormente esta versión de PowerSlave esta mas enfocada a la exploración y la búsqueda de artefactos ya que al comienzo uno se encontrara con ciertas áreas de los niveles que resultan inaccesibles por diferentes razones, pero conforme el juego avanza y uno descubre nuevas locaciones para explorar aparecerán múltiples artefactos que permitirán volver a los niveles anteriores para así cruzar las áreas que al principio eran inaccesibles, entre algunos de estos artefactos podemos encontrar un par de sandalias (oyeron bien: Sandalias) que sirven para saltar a través de largas distancias, también encontraremos una mascara que permite respirar bajo el agua por largos periodos de tiempo (Algo así como la escafandra en Blood y el tanque de oxigeno en Duke Nukem 3D…), y algunas armas que resultaran vitales para abrir muros o puertas bloqueadas como es el caso de las Bombas de Amun (son solo granadas de estilo egipcio, pero el nombre es bastante genial…), sin mencionar que sera necesario recolectar cada uno de estos artilugios para así poder acceder al ultimo nivel y enfrentar al jefe final; en resumen, se trata de un juego que requiere paciencia y mucha exploración y por si fuera poco cuenta con una dificultad brutal ya que para ser honesto perdí la cuenta de la enorme cantidad de veces que morí por caer en un precipicio o fundirme en la lava a causa de un salto mal calculado o también la cantidad de veces que fui masacrado por múltiples enemigos debido a que el arma que necesitaba se había quedado sin munición y me quedaba poca salud, es un juego difícil no voy a mentir, y el hecho de tener que volver al comienzo de un nivel y hacer todo de nuevo suele ser un poco frustrante, pero al final del día PowerSlave es un excelente juego con una ambientación, gráficos y sonido de primera y la verdad ningún fanático de los FPS debería perdérselo, y lo mejor de todo: no hace mucho un gran programador conocido como Kaiser (el mismo responsable de haber desarrollado DOOM 64: Absolution para PC y de haber creado el sourceport DOOM 64 EX) decidió lanzar un port para PC de esta versión de PowerSlave que puede ser jugado en sistemas operativos modernos sin ningún problema, el proyecto aun esta en etapa Beta pero hasta ahora yo no he tenido ningún problema para jugar el juego en mi computadora y funciona de maravilla en Windows 7, así que sin mas que decir les dejo el link de la pagina oficial para que lo descarguen, lo disfruten y me compartan sus opiniones al respecto, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Shooters…

Rosfell Logout…

Pagina oficial:

https://powerslaveex.wordpress.com/

Clive Barker’s Undying

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Hola a todos nuevamente… Como lo prometi hace ya un tiempo es momento de comenzar con los aportes que he venido preparando para compartir con ustedes durante mi ausencia, y aprovechando que la noche de brujas y el dia de muertos se aproximan y todos estan obsesionados con el terror y el miedo, he decidido comenzar con un juego que pese a que fue infravalorado en su tiempo hoy en dia es considerado un clasico… Dicho esto es momento de que conozcamos un poco mas acerca de Clive Barker’s: Undying…

Mejor conocido por muchos como el creador de la saga cinematografica de Hellraiser y de la saga literaria de los Libros de Sangre; Clive Barker es un escritor, director de cine y artista visual que nacio en inglaterra en octubre de 1952 y cuyo estilo se caracteriza por combinar el terror y la fantasia basandose en la idea de que existe un mundo subyacente y oculto que permanece paralelo al nuestro, creando en el proceso diferentes tipos de mitologias complejas y bastante coherentes que hicieron que el mismisimo Stephen King dijera: “He visto el futuro del terror… Y su nombre es Clive Barker…”

En fin, para pornerlo mas simple… Luego del exito de sus libros, peliculas y comics… Era solo cuestion de tiempo para que Clive Barker se animara a adentrarse en el terreno de los videojuegos y fue gracias a Electronic Arts que su meta de crear un juego de terror finalmente pudo realizarse… Asi fue como en el dia se San Valentin de 2001 salio a la venta Clive Barker’s: Undying, titulo que si bien no es la octava maravilla del mundo lo cierto es que es un digno representante del genero del terror y tiene algunas cosas bastante interesantes para ofrecer, pero veamos un poco mas a fondo de que trata todo esto…

En esta ocasion el jugador asumira el rol de Patrick Galloway, un viajero dedicado al estudio de fenomenos paranormales y la practica de artes oscuras que lucho en la primera guerra mundial y se enfrento a un misterioso culto de asesinos conocidos como los Trsanti, luego de un peculiar enfrentamiento con el lider del grupo que termina en derrota a causa de una extraña piedra Patrick es rescatado por un hombre llamado Jeremiah Covenant y ambos terminan convirtiendose en buenos amigos… Pasa el tiempo hasta que un dia el recibe una carta de parte de Jeremiah donde este le explica que esta agonizando y necesita su ayuda para resolver un asunto pendiente con el que ha estado lidiando por mucho tiempo… Al principio Patrick duda de si deberia o no ayudar a su amigo pues en los viajes que realizo despues de la guerra tuvo que enfrentarse a muchos sucesos paranormales que casi le costaron la vida… Sin embargo el sabe que le debe la vida a Jeremiah pues este lo salvo de morir a manos de los Trsanti, asi que sin mas remedio Patrick se embarca en un viaje hacia la mansion Covenant para tratar de ayudar a su amigo, sin saber que esta a punto de enfrentarse con fuerzas oscuras que van mas alla de la comprension humana…

La historia suena simple al principio pero si han leido los libros de Clive Barker o han visto alguna de sus peliculas pronto se daran cuenta de que no es asi… Aun cuando el juego se centra en Patrick tratando de resolver el misterio de una maldicion que acecha a los hermanos de la familia Covenant llegara un punto en donde la historia cambiara de forma repentina y Patrick debera lidiar con un enemigo de su pasado que ha descubierto una puerta a otra dimension para luego regresar a la historia principal donde deberemos enfrentar uno a uno a los hermanos de Jeremiah quienes han sucumbido a la maldicion y han vuelto para cobrar venganza por las acciones de su hermano mayor… Suena complicado pero afortunadamente los documentos esparcidos a lo largo del juego ayudaran de forma considerable a comprender esta trama compleja y elaborada que mas que tediosa resulta intrigante de principio a fin…

En terminos de Gameplay el juego difiere mucho de un FPS convencional y lo cierto es que yo mas bien lo clasificaria como un juego de accion, aventura y suspenso pues si bien el jugador cuenta con un amplio arsenal y un conjunto de hechizos que pueden combinarse con las armas los recursos no son tan comunes (al menos no en las dificultades mas altas ya que en la dificultad facil abundan por montones…), uno tendra que administrar sus municiones y botiquines muy bien si quiere sobrevivir y tambien debera formar diferentes combinaciones de armas y hechizos para enfrentar a ciertos enemigos… En resumen aquellos que no esten tan familiarizados con este tipo de juegos lo veran como una version primitiva de Bioshock con algunos elementos sobrenaturales y armas poco convencionales (yo en lo personal disfrute mucho cortando a los enemigos con la guadaña de los celtas y hacerlos estallar con el hechizo de la tormenta de craneos…), pero en general la experiencia es buena y el juego esta muy bien elaborado en todos los sentidos… Haciendo que el jugador realmente quiera saber que sucede con la familia Covenant y como fue que todos los hermanos de Jeremiah terminaron sufriendo las consecuencias de haber despertado a un ser que jamas pudo morir y regreso solo para cubrir el mundo en tinieblas…

En fin… Por hoy creo que esto es todo… Espero que disfruten este juego tanto como yo y ojala algun dia Electronic Arts se anime a lanzar una secuela pues lo cierto es que al terminar el juego me quede con ganas de mas, pero mientras esperamos les dejare la version del juego que obtuve en Good Old Games para que lo prueben y me den su opinion…  Les dejo los Links de mediafire y nos vemos nuevo con mas terror…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/download/wot1lbb3effgooe/cbund.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/download/zqhdmwwle1grsaj/cbund.part2.rar

Parte 3:

http://www.mediafire.com/download/kzk4q9k6ly93pqw/cbund.part3.rar

Parte 4:

http://www.mediafire.com/download/dlwdjl5llros6y8/cbund.part4.rar

Parte 5:

http://www.mediafire.com/download/9q23sj20pgrqw20/cbund.part5.rar

Marathon Trilogy

Marathon-intro

 

Bueno… Para comenzar con la remodelacion del Blog he decidido darle a esta saga una bien merecida reseña  mejor redactada que la anterior y aprovechando que por fin encontre la trilogia para descargar completamente gratis para Windows pues he decidido tambien ponerlo a disposicion de ustedes para que lo disfruten tanto como yo… Pero bueno sin mas que decir vayamos a conocer un poco mas acerca de Marathon…

Publicado en diciembre de 1994 por una joven Bungie software (hoy mejor conocida por ser la compañia responsable de la creacion de Halo…) Marathon es un clasico de los FPS de la decada de los noventa que en su tiempo fue considerado por muchos como el DOOM de las computadoras Mac debido a que se trataba de un titulo exclusivo para dichos ordenadores que conservaba ciertas similitudes con el clasico de Id… Y aun cuando lo mas seguro es que pocos jugadores de Pc hallan oido hablar de el, lo cierto es que se convirtio en un titulo de culto entre los fanaticos del genero pues a comparacion de la obra maestra de Id Software Marathon poseia ciertas caracteristicas que lo hacian mucho mas complejo y en cierta forma podria decirse que hasta fue un juego adelantado a su epoca pues pese a que su motor grafico tenia ciertas similitudes con las de otros juegos de aquel entonces, Marathon disponia de una trama mucho mas elaborada narrada por medio de cinematicas y archivos de texto esparcidos en monitores a lo largo de los niveles, que a comparacion de DOOM no se limitaban a matar a todo lo que uno se encontrara y llegar a la salida, en algunos casos era necesario cumplir ciertos objetivos como liberar prisioneros o eliminar a ciertos enemigos en particular, todo esto en conjunto con un gameplay que nos obliga a estar en movimiento constante y una serie de acontecimientos inesperados que dejaran al jugador sorprendido en mas de una ocasion convierten a esta saga en una adquisicion obligatoria para aquellos que se consideren fans acerrimos del genero de los arcades en primera persona…

En cuanto a historia tratare de ser breve ya que los tres juegos tienen una trama bastante compleja: Al comienzo uno es un simple agente de seguridad de una estacion espacial llamada Marathon que se encuentra orbitando alrededor de marte (Novedoso no lo creen?), un dia la estacion es atacada por una raza alienigena conocida como los Pfhor y debido a eso todo se convierte en una lucha por la supervivencia mientras tratamos de erradicar la amenaza, para lograrlo contamos con la ayuda de dos inteligencias artificiales: Leela y Durandal una de ellas encargada de controlar los sistemas de la colonia y la otra cargada de motivaciones propias que hacen que uno dude de ella desde el momento en que la conocemos…

Marathon 2 por su parte se situa varios años en el futuro y mucho despues de los sucesos del primer juego, luego de nuestra victoria en la estacion espacial seremos acechados nuevamente por la inteligencia artificial Durandal quien continua maquinando sus planes desde un lugar remoto de la galaxia, al mismo tiempo se han descubierto las ruinas de una antigua civilizacion y ahora sera nuestro deber encontrar los restos de un antiguo clan para revelar sus secretos, sin mencionar que deberemos luchar contra temibles oponentes de tiempos ancestrales haciendo uso de un nuevo arsenal de ultima tecnologia para poner fin a esta pesadilla alienigena…

En Marathon Infinity la historia da un giro inesperado cuando despues de derrotar a los Pfhor descubrimos que no todo es lo que parece en realidad y las amistades del pasado se vuelven en contra nuestra, los amigos se convierten en enemigos y la resurrecion de los S’pht solo complica mas las cosas,y ahora sera nuestro deber reunir fuerzas para reescribir la historia y prevenir la destruccion del universo…

Por ultimo solo dire que en Marathon Infinity la historia no fue tan profunda como en sus dos entregas anteriores pero si fue un excelente juego que aun hoy puede jactarse de contar con un modo multijugador adictivo y frenetico, sin mencionar que aun hay muchos jugadores alrededor del mundo que continuan combatiendo hasta el cansancio en partidas Online… Yo tambien lo juego de vez en cuando y si lo desean pueden retarme cuando quieran, si es que tienen las agallas suficientes para intentarlo hehehe…

En conclusion se trata de una excelente saga que pese a que fue exclusiva de Mac en su epoca ahora puede ser jugado en casi cualquier sistema operativo gracias al SourcePort Aleph One que emula a la perfeccion los tres juegos, y si añadimos a esto el hecho de que Bungie decidio convertir el programa en Open Source para descargarlo de manera gratuita con graficos de alta definicion y renderizacion en OpenGL pues… Creo que no hace falta decir nada mas cierto?

Por hoy es todo… Les dejo el Links de descarga directa de SourceForge y espero que los disfruten tanto como yo, y recuerden que fue gracias a este tipo de joyas que el genero se convirtio en lo que es ahora, no en vano este juego tambien es considerado por muchos como el padre de Halo… En fin no les dare mas largas, nos vemos luego y espero volver pronto con mas shooters…

Rosfell Logout…

Link:

http://marathon.sourceforge.net/

20 años y vamos por mas…

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Asi es damas y caballeros, son 20 años y con un poco de suerte vivire para ver otros veinte mas, me siento viejo de solo decirlo pero no me arrepiento, he dedicado mucho tiempo de mi vida al DOOM (quizas mas de lo que deberia…) y estoy satisfecho con ello, fueron buenos años de mi vida y aun faltan mas pues la comunidad de Doom, aun a pesar de que ha estado muy inactiva y falta de ideas durante los ultimos dos años, ha permanecido vigente hasta hoy dia y prueba de ello es el hecho de que el dia de hoy fueron publicados los ganadores de los cacowards en su decima entrega, un total de diez mods recibieron el premio mas prestigiado de la comunidad y hubo otros 7 que recibieron premios por mejor pack de multijugador y mejor mod de gameplay, pero no dire mas, mi recomendacion es que entren a doomworld.com y los juzguen por ustedes mismos aunque la verdad yo digo que todos son bastante buenos; lastima que la comunidad estuvo escasa de ideas porque estoy seguro que de no haber sido asi ahora tendriamos aun mas modificaciones que premiar, pero bueno, no se diga mas, les dejo el link para que visiten el foro y saquen sus conclusiones de cada mod y brindemos por otros veinte años mas de DOOM!!!

Rosfell Logout…

http://www.doomworld.com/20years/

Y para aquellos que esten interesados, aqui les dejo una entrevista a John Carmack despues de veinte años de genialidad y tambien un pequeño video de John Romero y compañia jugando su maxima creacion:

Entrevista con John Carmack:

http://www.wired.com/gamelife/2013/12/john-carmack-doom/

John Romero Juega DOOM veinte años despues:

http://www.ign.com/videos/2013/12/10/we-play-doom-with-john-romero

Russian Overkill: El explosivo inicio de año de Rosfell

Hola todo el mundo!!! Espero que hayan pasado una feliz navidad y un excelente fin de año y espero que el 2013 sea un año lleno de logros para todos ustedes; es verdad que el 2012 fue un año dificil para mi y admito que deje el sitio un poco abandonado a causa de los problemas con la universidad y mi busqueda de empleo, pero prometo que el 2013 va a ser aun mejor y para comenzar el año con el pie derecho dejare el primer mod de DOOM de este año y que mejor que uno de los ganadores  de los cacowards del 2012 en la categoria de mejor mod de gameplay, sin mas que decir, les presento: Russian Overkill…

Si, lo admito, soy fanatico de la armada sovietica, y eso se debe en parte a que mi segundo nombre es Ivan, y es precisamente por todo esto que russian overkill capto mi atencion en el momento que lo vi pues si bien es cierto que no hay mapas o enemigos nuevos en el mod, eso pasa de lado pues su ridiculamente explosivo arsenal fue mas que suficiente para alegrarme el dia…

Revolveres rusos de calibre pesado, granadas que se usan como cachiporras, escopetas de cartuchos explosivos, una minigun de balas de uranio empobrecido y una tonelada de armas nucleares son solo algunas de las cosas que provee el arsenal desarrollado por Pillowblaster para darle a la caceria de demonios un aire fresco y adicitivo, es verdad que las armas estan demasiado sobrecargadas y le dan demasiado poder al jugador porvocando que el gameplay se vea un poco desbalanceado y se vuelva demasiado facil, pero seamos honestos, todo eso pasa de lado cuando cargas una maldita ojiva nuclear en tus manos, ademas, si juegan deus vult 2 con este monstruo de calibre pesado, tengan por seguro que pasaran una tarde verdaderamente explosiva…

En fin que no me queda mas que decir excepto que les dejo un video del gameplay y el link de los foros de Zdoom para que lo descarguen, lo prueben y lo juzguen por si mismos, les deseo un buen inicio de año y nos vemos luego con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=29915

P.D: necesitaran una version nueva de Gzdoom para hacer funcionar el mod (una version Build para ser exactos…), pueden descargar la mas reciente desde aqui:

http://svn.drdteam.org/gzdoom/

Zandronum: Una nueva era para el multijugador de DOOM?

 

Bueno, hola a todo el mundo, como muchos de los fanaticos de DOOM ya saben, el legendario sourceport para multijugador Skulltag ha muerto debido a un desacuerdo de sus creadores quienes han optado por separarse y han decidido crear sus propios proyectos, siendo este nuevo sourceport de extraño nombre y basado en el codigo de Skulltag el mas reciente de ellos, segun dice la pagina principal del proyecto, este sourceport promete ser una especie de evolucion en el multijugador de DOOM y tambien promete corregir los problemas de conexion que Skulltag sufrio en su epoca, pero ¿Realmente cumple zandronum con el objetivo? Siendo sinceros, siento que aun esta muy lejos de lograrlo…

Apenas ayer descargue la primera version del instalador de zandronum para windows y despues de instalarla comence a jugar esperando encontrar alguna novedad que hiciera ver a skulltag como cosa del pasado, pero lo cierto es que ocurrio todo lo contrario pues mas bien lucia como una de las versiones iniciales del mencionado Sourceport, quiero decir, no hay modo invasion (lo cual es molesto ya que ese es el modo que caracerizo a skulltag y lo distinguio de otros sourceports…), no hay skins para el jugador excepto por el ya clasico doomguy, la voz del anunciador (las dos que estan disponibles de hecho) suena bastante forzada y no me inspira ganas de matar como la original y para variar las opciones respecto al modo de juego y demas lucen bastante simples en comparacion con la enorme cantidad de posibilidades que Skulltag ofrecio en su tiempo, pero eso si, si hay algo que zandronum tiene a su favor es el hecho de que el modo de compatibilidad de software le permite mostrar las plantas superpuestas sin necesidad de usar el modo opengl y afortunadamente cuenta con mas posibilidades a la hora de ejecutar mods que por lo general solo son compatibles con GZDOOM y similares, pero en fin, esa es solo mi humilde opinion, pues a final de cuentas la ultima palabra la tienen ustedes que deciden si quieren probarlo o no, asi que sin mas que decir les dejo el link de la pagina oficial para que lo descarguen y nos vemos luego con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://zandronum.com/

DOOM: Winter’s Fury

 

Un pequeño mod al que le he estado siguiendo la pista desde hace algunos meses y que al parecer aun no esta terminado, desarrollado por Pyroscourge este mod esta ambientado en una base en algun lugar del artico donde de pronto se desata la clasica invasion demoniaca y es deber del protagonista averiguar que ocurrio y ponerle fin al asunto, la historia como de costumbre no es la gran cosa pero las ambientaciones de los mapas son simplemente geniales pues hay nieve y neblina por doquier, en mi opinion un mod que los veteranos adoraran y que algunos noobs odiaran por su extrema dificultad…

 

Les dejo un link de los foros de Zdoom y nos vemos luego con mas DOOM…

Rosfell Logout…

 

Link:

http://files.drdteam.org/index.php/files/get/EOjFC4NlLH/winters-fury-beta-part-1-2.zip