IIron Attack! – Savage Flames

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Pues bien… Un poco noche aquí donde vivo pero igual quise aprovechar el insomnio y el internet mas o menos funcional para publicar otro post hablando de como planeo compartir mas cosas en el futuro y blah blah blah… En fin para no dar mas largas aquí les dejo otro disco mas de Iron Attack! (me estoy tardando demasiado en subirlos lo se pero tienen que entender que no es fácil llevar una vida mas o menos normal y dirigir este sitio al mismo tiempo…) en fin esta vez no tengo mucho que decir, como siempre les dejo el link de Mediafire para que lo descarguen, lo disfruten y permanezcan atentos pues esta vez va en serio lo de los aportes nuevos sin mencionar que dentro de poco daré mis opiniones respecto a lo que Id software ha revelado acerca del nuevo DOOM y tratare de hacer un esfuerzo por mejorar este sitio, sin mas que decir nos vemos luego y espero volver pronto con mas Touhou y mas metal…

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Link:

http://www.mediafire.com/download/gxge5xzc6u94cal/Iron_Attack%21_-_Savage_Flames.rar

Dark Tartarus

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Justo cuando creían que no volvería a aparecerme por aquí y el blog se iría al diablo pues BAM!!! Regreso con otro pack de mapas para DOOM II que les hará perder la cabeza debido a su extrema dificultad y combates intensos a través de construcciones urbanas y arenas repletas de suficientes enemigos para hacer que el jugador caiga aterrado sobre sus rodillas al darse cuenta que no tiene oportunidad alguna de sobrevivir, esto no es Alien Vendetta, esto no es Deus Vult II y ciertamente esto no sera un paseo por el parque, esto damas y caballeros es Dark Tartarus…

Creado por un tipo conocido simplemente como PLA, Dark Tartarus es un conjunto de 42 mapas (oyeron bien, 42 y siguen aumentando pues esta no es la versión definitiva del mod…) que intenta llevar las capacidades de los jugadores al máximo pues si bien la arquitectura de los niveles es un tanto simple en la mayoría de los casos esto se debe a que constantemente estaremos recorriendo grandes áreas abiertas saturadas de enemigos hasta el cuello y muy difícilmente habrá tiempo para detenerse a respirar por un par de segundos, basta mencionar que el primer mapa tiene poco mas de 1500 enemigos para darse cuenta de que no sera fácil llegar hasta el final, disculpen creo que no me escucharon bien… DIJE 1500 MALDITOS MONSTRUOS EN TAN SOLO EL PRIMER NIVEL; y no estoy exagerando, cometí el ingenuo error de comenzar a jugar en la dificultad Ultra-Violencia porque estoy mas o menos acostumbrado a ella y al final fui masacrado por una lluvia interminable de bolas de fuego, cohetes y balas que terminaron reduciéndome a poco menos que una sangrante masa amorfa, pero no se preocupen, esto no solo se debe al hecho de que halla tantos enemigos en el mapa que sea imposible esquivarlos pues da la casualidad de que el creador se ha tomado muy en serio esto de poner a prueba las habilidades de los jugadores, a que me refiero? A que por lo general existen diferentes formas de derrotar a los enemigos sin ser tocado y hay algunos casos en que pueden ser derrotados sin disparar una sola vez, como es esto posible? Pues tuve que jugar un par de veces los primeros niveles para descubrir que los monstruos no fueron colocados simplemente al azar, muchos de ellos esperan el momento para atacar sin darse cuenta que están debajo de trampas que pueden aplastarlos a todos y otras veces hay un interruptor oculto cerca de algún grupo de zombies ingenuos y al accionarlo se liberan grandes grupos de barriles que al estallar los mandan directo al olvido, por supuesto siempre habrá ocasiones en que uno tenga que entrar y disparar como si no hubiera un mañana pero son estas pequeñas trampas las que harán el trabajo mas fácil siempre y cuando el jugador logre encontrarlas a tiempo y sean activadas en la secuencia y el momento correcto, sin duda alguna PLA tenia planeado atormentar a jugadores masoquistas cuando decidió comenzar a trabajar en este mod pero al final del día, vale la pena cada segundo y si bien aun no he logrado terminar los 42 mapas como tal (llevo solo 20 hasta ahora pero vaya que ha sido una odisea…) debo decir que lo que he jugado fue razón suficiente para decidirme a compartir esto pues soy un gran entusiasta de los mapas donde uno combate hasta el cansancio y se mueve constantemente para evitar ser masacrado en cuestión de segundos, que puedo decir? Soy un masoquista de primera cuando se trata de jugar Shooters y arcades en primera persona y la verdad no me arrepiento ni un poco…

En fin, por hoy es todo, como de costumbre les dejo el enlace directo a los foros de Zdoom para que descarguen el mod y lo prueben ustedes mismos, y como siempre me despido y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=48472

Comienza la cuenta regresiva…

Bueno, yo se que el teaser salio hace algunas semanas pero quise esperar un poco para hablar al respecto, falta solo una semana para que el gameplay finalmente sea revelado y debo decir que no puedo contener la emoción pues llevo esperando por este juego desde que se menciono su posible existencia en el 2008 y ahora la espera finalmente sera recompensada, Id Software y Bethesda revelaran una pequeña parte del gameplay para que todo el mundo pueda verlo el proximo domingo a las 7:00 durante su conferencia en el E3 y si bien tendremos que esperar hasta la QuakeCon para tener todos los detalles acerca del juego lo importante es que finalmente el padre de los FPS esta de vuelta y ha llegado para rescatar al genero después del largo reinado de los juegos militares lineales y pseudorealistas; crucemos los dedos para que este sea el mejor juego de disparos de esta generación y esperemos que cumpla con todo lo que ofrece y mas, aunque conociendo a Id Software no tenemos nada de que preocuparnos pues a mi nunca me han decepcionado en el pasado y cada juego que han sacado se ha convertido en un icono para las diferentes generaciones de videojugadores que crecieron con sus creaciones (me incluyo entre ellos); asi que por ahora lo unico que nos resta hacer es esperar una semana mas y rezar por que este sea el mejor juego que jamas halla existido, por el momento me despido y regresare pronto con mas DOOM…

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PowerSlave EX

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Ya es hora de desempolvar los viejos Arcades una vez mas así que esta vez he decidido hablar de uno que jugué hace ya un tiempo y que ha sido relanzado recientemente para la PC gracias a un sourceport que permite jugarlo en sistemas modernos; conocido también como Exhumed en el reino unido y como Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu en Japón, Powerslave es otro de los muchos juegos de disparos en primera persona que aparecieron en la década de los noventa y que pasaron desapercibidos en su momento pero que con el paso del tiempo terminaría por convertirse en otro titulo de culto, desarrollado por Lobotomy Software en 1996 se trata de un juego que rompe un poco con el esquema convencional de los arcades en primera persona de aquellos tiempos y decide traer algunas ideas nuevas al genero que le dieron un ligero toque de originalidad al juego y lo hicieron resaltar entre muchos de los demás títulos donde el principal objetivo era dispararle a cuanto bicho se encontrara uno en el camino, pero de que trata exactamente Powerslave y que lo hace tan diferente de otros juegos se preguntaran? Vamos a averiguarlo…

Ahora, antes de comenzar con mi resumen del juego quiero dejar algo en claro: Existen dos versiones diferentes de PowerSlave creadas tanto para consolas como para la PC, y aun cuando ambas fueron creadas por la misma compañía son muy diferentes una de la otra pues la versión de PC (hecha con el motor Build de Duke Nukem 3D y demás juegos similares) se enfoca mas en la acción y en avanzar de un nivel a otro recolectando armas mas poderosas conforme el juego progresa para luego enfrentar a un jefe al final de cada capitulo mientras que la versión para consolas fue hecha en un motor gráfico totalmente diferente con entornos en 3D similares a los de Quake, y si bien esta versión cuenta con la mayoría de las características de su hermana menor de PC,  lo que la hizo superior a su contra-parte en muchos sentidos fue el hecho de que implementaron un sistema de exploración que hizo del PowerSlave de consolas una aventura épica donde el jugador recorrerá antiguos templos y tumbas al mas puro estilo Indiana Jones para recolectar las reliquias del rey Ramses y salvar al mundo de su destrucción inminente; ahora si bien normalmente hablo de la versión de PC de los juegos que comparto en el sitio, el día de hoy pienso hablar principalmente sobre la versión de consolas  puesto que en mi opinión es la mejor de las dos; pero ojo: esto no quiere decir que la versión de PC sea mala pues también la jugué y me divertí mucho con ella, es solo que en mi humilde opinión la edición de PlayStation y Sega Saturn del juego tiene mucho mas para ofrecer y a la hora de elegir mi favorita termino por convencerme mas que la edición para PC, pero porque insisto en que la versión de consolas es mejor? Bueno, esta es la parte donde doy mi resumen y mi opinión al respecto:

La historia de PowerSlave se situa en la antigua ciudad Egipcia de Karnak, luego de un extraño incidente donde los habitantes de varios pueblos cercanos a la ciudad fueran brutalmente asesinados por atacantes desconocidos diversos gobiernos deciden enviar a un grupo de fuerzas especiales a la zona para investigar lo ocurrido y al poco tiempo encuentran a un sobreviviente agonizando quien revela que fueron unos invasores alienigenas conocidos como los Kil’Maat quienes causaron la masacre y han tomado el control de Karnak, ahora los invasores han comenzado a movilizarse y depende del jugador impedir la inminente destruccion de la raza humana, asi que armado solo con un machete y su suerte, el jugador emprende el viaje a Karnak y es aqui donde la aventura comienza…

El gameplay como ya mencione anteriormente consiste en el básico Gun n’ Run, uno llega a un nivel, recoge una pistola y comienza a disparar a los enemigos, avanza por varios corredores infestados de escorpiones y tipos con mascaras de chacal haciendo alusión a Anubis y así continua hasta que uno recolecta la llave para abrir la siguiente puerta y seguir progresando, sin embargo como también mencione anteriormente esta versión de PowerSlave esta mas enfocada a la exploración y la búsqueda de artefactos ya que al comienzo uno se encontrara con ciertas áreas de los niveles que resultan inaccesibles por diferentes razones, pero conforme el juego avanza y uno descubre nuevas locaciones para explorar aparecerán múltiples artefactos que permitirán volver a los niveles anteriores para así cruzar las áreas que al principio eran inaccesibles, entre algunos de estos artefactos podemos encontrar un par de sandalias (oyeron bien: Sandalias) que sirven para saltar a través de largas distancias, también encontraremos una mascara que permite respirar bajo el agua por largos periodos de tiempo (Algo así como la escafandra en Blood y el tanque de oxigeno en Duke Nukem 3D…), y algunas armas que resultaran vitales para abrir muros o puertas bloqueadas como es el caso de las Bombas de Amun (son solo granadas de estilo egipcio, pero el nombre es bastante genial…), sin mencionar que sera necesario recolectar cada uno de estos artilugios para así poder acceder al ultimo nivel y enfrentar al jefe final; en resumen, se trata de un juego que requiere paciencia y mucha exploración y por si fuera poco cuenta con una dificultad brutal ya que para ser honesto perdí la cuenta de la enorme cantidad de veces que morí por caer en un precipicio o fundirme en la lava a causa de un salto mal calculado o también la cantidad de veces que fui masacrado por múltiples enemigos debido a que el arma que necesitaba se había quedado sin munición y me quedaba poca salud, es un juego difícil no voy a mentir, y el hecho de tener que volver al comienzo de un nivel y hacer todo de nuevo suele ser un poco frustrante, pero al final del día PowerSlave es un excelente juego con una ambientación, gráficos y sonido de primera y la verdad ningún fanático de los FPS debería perdérselo, y lo mejor de todo: no hace mucho un gran programador conocido como Kaiser (el mismo responsable de haber desarrollado DOOM 64: Absolution para PC y de haber creado el sourceport DOOM 64 EX) decidió lanzar un port para PC de esta versión de PowerSlave que puede ser jugado en sistemas operativos modernos sin ningún problema, el proyecto aun esta en etapa Beta pero hasta ahora yo no he tenido ningún problema para jugar el juego en mi computadora y funciona de maravilla en Windows 7, así que sin mas que decir les dejo el link de la pagina oficial para que lo descarguen, lo disfruten y me compartan sus opiniones al respecto, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Shooters…

Rosfell Logout…

Pagina oficial:

https://powerslaveex.wordpress.com/

MORTAL KOMBAT 1 + 2 + 3

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Bueno… Mortal Kombat X por fin fue lanzado al mercado esta semana despues de una larga espera y ahora todos somos felices moliendo a golpes a nuestros oponentes y destrozandolos miembro por miembro como si no hubiera un mañana; y es precisamente a causa de todo el boom que ha causado el juego en estos ultimos dias que hoy he decidido compartir con ustedes otra pieza mas de mi coleccion personal que si bien no he jugado en un largo rato aun hoy sigue siendo una excelente opcion para pasar el rato y poner a prueba mis habilidades pues he de confesar que hasta la fecha los primeros tres juegos de  Mortal Kombat siguen representando un autentico reto a mis capacidades como videojugador tanto en el modo para un solo jugador como luchando contra oponentes humanos pero al final es precisamente ese tipo de cosas las que hicieron de Mortal Kombat lo que es hoy: un juego adictivo, brutalmente dificil y compuesto por un excelente sistema de pelea, perfecto para jugar solo y tambien acompañado por un amigo (aunque estoy seguro que tambien ha ocasionado la ruptura de muchas amistades a lo largo de la historia…), con personajes emblematicos que todo mundo reconoce y por supuesto cargado de mucha pero mucha violencia y sangre por montones, en resumen es un magnifico juego que todos adoraran por igual… Y oh sorpresa: Son tres por el precio de uno!!! El archivo es ni mas ni menos que una recopilacion de los tres juegos originales provenientes de Good Old Games y cada uno viene en un instalador independiente listo para jugar, sin embargo recomiendo conseguir un control o un joystick arcade para jugar pues si bien es posible jugar con el teclado resulta un poco mas complicado de lo que parece pues al principio yo no tenia idea de cual tecla hacia que cosa (me llevo diez minutos descubrir que la tecla F10 era el boton para configurar el juego y que F1 era el boton Start la primera vez que jugue…), pero bueno haciendo a un lado ese pequeño detalle no deberian tener problema para jugar ninguno de los juegos ya que todos funcionan a la perfeccion; dicho esto solo me resta darles un ultimo consejo: Practiquen, y practiquen mucho, de lo contrario Shao Khan trapeara el piso con ustedes de manera humillante e inmisericorde…

En fin, por hoy es todo, les dejo el link de descarga como de costumbre y espero disfruten de estos juegos tanto como yo, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Kombates…

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Link:

http://www.mediafire.com/download/nr1gd8gny34ygur/Mortal+Kombat+1%2B2%2B3+%5BGOG%5D.rar

ONI

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Ya es hora de subir un nuevo juego al sitio y esta vez se trata de algo un poco diferente a lo que acostumbro jugar, ya antes habia comentado que Bungie tiene mas juegos aparte de Halo y el reciente Destiny y que muchos de ellos eran joyas olvidadas que pocos conocieron, lo cierto es que muchos recuerdan a esta desarrolladora por los titulos ya mencionados pero pocos saben que en realidad el estudio data desde 1990 y que antes solian crear juegos exclusivos para computadoras Mac como por ejemplo una version Open source de Pong y el legendario Marathon, del cual hable hace ya un tiempo; sin embargo hay otro juego hecho por esta misma compañia que salio unos cuantos meses antes que Halo y el cual tuvo un exito moderado tanto en su version de PC como en la de PlayStation 2; se trata de Oni, un titulo de tematica Cyberpunk inspirado en series como Ghost in the Shell y semejantes cuya mecanica de juego y combate adictivo lo convirtieron en un juego de culto que aun hoy sigue en la memoria de muchos, porque lo digo? Bueno, veamos de que trata el juego para que lo comprueben ustedes mismos…

La accion del juego tiene lugar alrededor del año 2032, el mundo se ha convertido en una Distopia contaminada y poco habitable que por si fuera poco ha sido azotada por una reciente crisis economica internacional, en un intento por resolver esta crisis todas las naciones se han unificado como una sola entidad conocida como la Organizacion mundial de la Coalicion del Gobierno, la cual como todo buen gobierno moderno se ha salido completamente fuera de control y le ha hecho creer a la poblacion mundial que las multiples reservas naturales del planeta son altamente toxicas y peligrosas; no conforme con esto se ha creado una organizacion conocida como T.C.T.F, una organizacion dedicada al combate de crimenes tecnologicos que es usada por el gobierno como su policia secreta para espiar a los ciudadanos y reprimir cualquier tipo de oposicion (suena bastante familiar no les parece?); contraria a la T.C.T.F existe una organizacion criminal conocida como el Sindicato, un grupo de delincuentes dirigidos por un hombre llamado Muro que al parecer tienen un gran interes en las ya mencionadas reservas naturales del planeta que se encargan de mantener a la poblacion humana con vida; es aqui donde el jugador debera asumir el rol de una mujer llamada Konoko, miembro de la T.C.T.F y entrenada para lidiar contra grupos terroristas y demas organizaciones delictivas, luego de una breve secuencia de entrenamiento y de que el jugador se acostumbra a los controles y el sistema de combate, la organizacion recibe un informe de que el sindicato ha tomado el control de una fabrica y deciden enviar a Konoko a investigar, sin embargo pronto uno se da cuenta de que hay algo mas detras de toda esta extraña situacion y que podria haber mucho mas en juego de lo que uno se imagina; Organizaciones terroristas, conspiraciones gubernamentales y una lucha por parte de Konoko para descubrir su pasado oculto son solo algunas de las cosas que el jugador encontrara a lo largo de esta historia llena de intrigas y accion…

En terminos de gameplay el juego podria resumirse como accion en tercera persona y Beat ‘em up, uno puede luchar cuerpo a cuerpo usando multiples tecnicas y combinaciones de movimientos o puede utilizar el amplio arsenal de armas de fuego que el juego tiene para ofrecer sin embargo esta segunda opcion generalmente solo funciona como ultimo recurso en situaciones de emergencia pues si bien hay distintos tipos de armas a lo largo de cada nivel uno no siempre dispone de la municion suficiente para usarlas por lo que es mas recomendable noquear y derribar a los enemigos usando el extenso repertorio de combos que Konoko puede ir desbloqueando conforme uno avanza y derrota a los enemigos mas fuertes, cabe mencionar tambien que a diferencia de otros juegos de aquella epoca Oni no limita a los jugadores a combatir contra pequeños grupos de enemigos en espacios reducidos, gracias a las multiples innovaciones del motor grafico cada zona del juego esta totalmente abierta para ser explorada y muchos de los niveles son de diversos tamaños, algunos suficientemente grandes como para formar un edificio entero, en resumen se trata de un juego entretenido y con buena historia que a pesar de tener unos graficos un poco simples sigue siendo una buena opcion para los fanaticos del Cyberpunk que deseen luchar contra cyborgs y mutantes en un mundo futurista controlado por un gobierno totalitario…

En fin, por hoy eso es todo, como de costumbre les dejo los links de descarga para que lo prueben y me digan que les parece y yo me despido, nos vemos luego y espero volver pronto con mas Cyberpunk…

Rosfell Logout…

Links:

Parte 1:

http://www.mediafire.com/download/y014dq7ww6rs4cs/Oni.part1.rar

Parte 2:

http://www.mediafire.com/download/9itc0ibzfx6q540/Oni.part2.rar

Parte 3:

http://www.mediafire.com/download/b81gavyhy9a19gq/Oni.part3.rar

Parte 4:

http://www.mediafire.com/download/5epinl6c6g2vygo/Oni.part4.rar

Parche especial para ejecutar el juego en Windows 7 (solo reemplacen el ejecutable original con este y despues den click derecho en el para ejecutarlo como administrador…):

http://www.mediafire.com/download/9rltszlix3k03cd/Oni.zip

The Walking Dead (Tomos 21 – 30)

The Walking Dead 021

Cielos… Tarde mucho pero fue mas por flojera que por cualquier otra cosa… Aqui tienen los siguientes 10 tomos de the Walking Dead para que vean que no me he olvidado de los comics y de paso comprueben que sigo vivo y tratando de administrar este sitio… En fin esperen mas aportes de mi parte en el futuro pero por ahora es todo, les dejo el link como siempre y nos vemos luego con mas Zombies…

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http://www.mediafire.com/download/dipsmepnbo4ubf9/TWD-2130.rar

Iron Attack! – Poltergeist

Cover

Muy bien, comienza el 2015 y es momento de comenzar a cumplir las metas que nos propusimos a finales del año pasado… Yo tratare de seguir manteniendo el sitio activo a pesar de que ya casi no tengo tiempo para hacerlo pero he pasado por dificultades antes asi que no deberia tener ningun problema en mantener el Blog en funcionamiento, por hoy los dejare con otro disco de Iron Attack! que forma parte de mis favoritos y espero lo disfruten y tengan un excelente inicio de año, que en este 2015 se cumplan todos sus propositos y logren todos sus objetivos y espero volver a verlos pronto con mas aportes…

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http://www.mediafire.com/download/wluchsc3137ze48/Iron_Attack!_-_Dead_Heat_Refrain.rar

Devil May Cry 4: Special Edition y DMC Definitive Edition (Trailer)

Sere honesto: Cuando vi el Trailer de DMC por primera vez y y me restregaron en la cara el cambio de Look y personalidad de Dante como si se tratase de la mejor idea de la historia me enfureci y casi lanzo el monitor por la ventana… Ciertamente el hecho de que una de mis sagas favoritas de videojuegos de todos los tiempos como lo es Devil May Cry terminara en manos de un estudio como Ninja Theory (Basta con ver lo que hicieron con Heavenly Sword para pensar dos veces acerca de su trabajo…) me provoco sentimientos encontrados y por un momento casi decidi mandar al juego al diablo porque sentia que el nuevo titulo terminaria por destrozar mis esperanzas de que la saga tuviera una secuela digna y el nuevo reinicio de la franquicia fuera una completa basura… Pero luego de pensarlo bien preferi ser imparcial en ese sentido y decidi esperar a ver que sucedia y bueno,  al final DMC no fue tan malo como pense… Fuera de algunas malas decisiones en cuanto a diseño de personajes y una que otra incongruencia minuscula en la historia debo decir que la idea no fue del todo disparatada y funciono bastante bien a mi parecer, ahora solo falta esperar a ver que es lo que hara Ninja Theory esta vez pues el hecho de que quieran relanzar DMC en una edicion mejorada indica que podria haber una secuela, eso es mas que obvio… Pero una edicion especial de Devil May Cry 4 a 7 años de haber lanzado el juego original? Que significa esto? Capcom quiere seguir exprimiendonos la billetera con un juego que ya muchos olvidaron? Lo dudo pues a final de cuentas el titulo ya es muy viejo para sacarle provecho… Llamenme loco pero siento que hay algo mas detras de todo esto… El simple hecho de que Vergil reaparezca despues de tanto tiempo quiere decir que Capcom posiblemente este trabajando en ese tan esperado quinto titulo de la Saga que todos quisimos ver hace tiempo atras y segun parece puede que finalmente le hagan justicia a tan magnifico personaje como lo fue Vergil… Como dije pueden llamarme loco si quieren, a final de cuentas esas son solo suposiciones mias… Solo el tiempo nos dira que es lo que le espera a esta magnifica franquicia…

Rosfell Logout…

DEMONSTEELE

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Bueno… Hace tiempo que no hablo de ningun mod de DOOM y eso no esta bien ya que pronto sera diciembre y los Cacowards se aproximan de modo que es hora de hablar sobre el que yo considero seria el candidato perfecto para ganar el premio a mejor mod de Gameplay de este año… Creado por TerminusEst13 este mod le rinde tributo al Heavy Metal y el Anime de los 80 y los 90 de una forma peculiar y un tanto adictiva, pero bueno, veamos de que trata todo esto…

Por dificil de creer que parezca el mod posee una historia que aunque no es del todo original sirve para dar una explicacion del porque de todo esto… En esta ocasion el jugador debera encarnar a Jung Hae-Lin… Una exmilitar SurCoreana cuya unica aspiracion en la vida era tener una granja y tocar su guitarra sin preocupacion alguna hasta que un dia ocurre la invasion demoniaca con la que estamos tan familiarizados y el Armageddon se desencadena antes de lo planeado … Y como suele suceder en el mundo sin cliches del anime ella tiene la mala suerte de estar en el lugar equivocado y en el momento equivocado pues luego de presenciar la lucha entre un angel y un demonio y de asesinar a la bestia que dejaria herido de muerte al mensajero del cielo nuestra heroina se convierte automaticamente en el nuevo angel de la muerte y ahora depende de ella traer la paz al mundo una vez mas… Asi que armada con una pistola de caza y la espada del demonio caido Hae-Lin se lanza a la batalla y es aqui donde nosotros comenzamos a ser parte de la accion…

Que tiene Demonsteele de especial para que su gameplay sea tan adictivo? Bueno, si comenzamos con el hecho de que este mod hace un fuerte enfasis en el combate cuerpo a cuerpo en lugar del combate a distancia y a eso le agregamos la posibilidad de exterminar a multiples grupos de enemigos con un solo movimiento de la espada pues creo que eso seria suficiente para darle una oportunidad pero este mod es mas que solo eso… Se trata de un festival interminable de accion y caos lleno de adrenalina donde pensar rapido y atacar sin piedad son las reglas de oro si uno desea sobrevivir, uno puede elegir entre cercenar a todos los enemigos que encuentre a su paso con la espada o disparar y luego cortarlos a diestra y siniestra para abrirse paso entre una horda de demonios, sin mencionar que la espada puede absorber las almas de los enemigos caidos para incrementar su poder y asi darle al jugador la oportunidad de utilizar movimientos especiales aun mas poderosos que  pueden terminar con multiples oponentes de un solo golpe…

Como si esto no fuera suficiente existen otros elementos que llamaron mi atencion desde que comence a jugar el mod: Uno es el hecho de que no hay porcentaje de salud aqui, en lugar de eso la vida del jugador es regulada mediante pequenas flamas que aparecen arriba de la barra de energia y que desaparecen cuando el jugador recibe daño haciendo que el jugador piense un poco mas su estrategia antes de lanzarse de manera irresponsable al combate; otro detalle interesante fue la adicion de un medidor estilo Devil May Cry que indica cuantos golpes hemos realizado de manera exitosa y tambien indica que tan brutal fue nuestro ataque, esta barra en particular es muy importante pues mientras mas alto se encuentre el nivel del medidor, mas poderosos seran nuestros ataques y mas facil sera derrotar a los enemigos…

En resumen Demonsteele es un mod con una mecanica simple pero adictiva que seguro a muchos les recordara a la trilogia original de Devil May Cry y otros juegos similares del genero Hack ‘n Slash, y si aun no estan convencidos de si vale la pena o no pues aqui tienen un video con el Gameplay para que vean las multiples posibilidades que posee este mod, pero bueno por hoy es todo, los dejo con el video y un link directo a los foros de ZDOOM para que lo descarguen y lo juzguen ustedes mismos, nos vemos luego y espero volver pronto con mas DOOM…

Rosfell Logout…

Link de los foros de ZDOOM:

http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=46787